标题: 刚通关了厚黑,对最近MOD的一些思考(欢迎拍砖)
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发表于 2011-8-31 15:23 资料 短消息 看全部作者
不看攻略玩之所以玩不下去,最大的原因不在太難,而在於自由度

不這樣走過不了關,不這樣走拿不到寶,不這樣走無法引發對話,不這樣走人物能力無法提昇,不這樣走某某人不能加入......

這樣的設計並非不好,但是關關套用,就顯得拘束,其次,曹操傳原版的觸發,大多都會有顯著的提示,或者依(歷史)事件走向

也都很好猜測。可現今的MOD卻沒有,所以才會變Game玩人,而不是人玩Game。


我覺得只要在關卡前後的劇情,或者關卡之間,給予適當的提示和故事說明(不一定是文字),玩家就能接受「我為甚麼要在這關這樣做」!

而且,還能有融入故事劇情的好效果。這是在Mod製作上可以給予更多用心之處。

當然也有Mod直接在開關前顯示「獎勵:OO。條件:觸發A與B的單挑」

這樣也可以,只是身為一個S.RPG的遊戲,如此處理就顯得弱了一些。


最後,遊戲的串連,最好能有不一樣的關卡來調劑,好比去吃一客套餐,常常看到是麵包、沙拉、湯品、主餐、甜點、飲料的順序。

如果每道菜都是牛排,那可令人倒盡胃口。遊戲的鋪陳也是一樣的,當然隨著劇情進展,多半會有一連串的大戰,這是無可避免

然而在設計上,仍然可以有細微的變化,讓玩家不會感到厭膩。否則打了一場大戰,腦袋已經脫力了,還來一場差不多的?

我的生活、時間、心力,可不是全部拿來對付遊戲這檔事而已。於是乎我想說下次再玩這關吧,結果忙完了正事,回來電腦前面

看到的還是那龐大的戰場和複雜既定的攻略,誰還想玩吶?



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