标题: 【讨论】新三国群英传开发意见征集
性别:未知-离线 春花秋月

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发表于 2005-10-11 19:21 资料 文集 短消息 看全部作者
不好意思楼主,我很想支持一下,可是还是忍不住拍一砖:

作为军师技和武将技来说,熟练度这个设定实在是太不切实际了。
若是想增加熟练度,就必须得不停的使用该军师技和武将技。在一场战争中能使用几次军师技?一次的熟练度是多少?而且总不能对待所有对手都用同一种军师技吧?如果针对不同对手用不同军师技就会出现熟练度不够的情况。当然作为军师技来说情况会稍微好一些。
武将技呢?一场战斗的时间是有限的,武将的技力是有限的,总不能把有限的时间和有限的技力投入到无限的武将技熟练度上去吧?况且为了学得最高段的武将技,就得不停的练习该武将技,这样极有可能造成到最后武将只会单一系列的武将技,运气不好的会的只是鸡肋技能,那岂不是太可惜了?
另外这个设定还涉及到一个方面就是武将的方面,如果想好好练几个武将的话整个地图一般就只会派单独几名武将出战,而达不到全线作战的大规模场景……
相反,必杀技的熟练度我倒是赞同的,毕竟武将用刀子劈人的情况比较多见,一场战争下来也能劈上N刀  

我的发言完毕。


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发表于 2005-10-11 23:05 资料 文集 短消息 看全部作者
非也非也,武将技分对兵的对将的对敌人的对全体的啊,对一般游戏开局来说武将拥有的武将技非常少,四级的武将应该只有一项武将技吧,他怎么去学到新的武将技呢?而且,如果初始武将技不怎么样的,或者说是有害无益的,又没有新的技能学习,也不能为了高段的技能来用吧~
对电脑不公平倒是无须担心的,群英系列电脑一向能自动调高等级~


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发表于 2005-10-17 19:05 资料 文集 短消息 看全部作者
这个亲属关系虚构地实在是太离谱,不推荐,如果是这样的话我宁愿推荐群英1的设定,子女到时自动登场。
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