标题: 关于豪曹的若干事项(更新补丁项目)
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发表于 2015-4-30 22:04 资料 文集 短消息 看全部作者
关于豪曹的若干事项(更新补丁项目)

五一又到了,又是发布消息的时候。明天估计也没多少时间,就今晚抽空发了。


一、关于豪曹授权制作移动版

本人同意并且已将《豪华曹操传》的游戏剧本授权给汉王李明所在的公司"上海鼎梦网络科技有限公司",对方享有在授权领域内的版权及独家发行权。

移植手机版已经得到不少MOD作者的支持,我同样也支持。因为我觉得这是让大家共赢的一件事,MOD作者付出以千甚至万小时为单位的劳动时间,可获得经济回报了。玩家可以玩到更多更好的作品,而且PC版仍然免费放出给大家玩,手机版则看个人需要购买。有一份经济的回报明显是一座动力,本来从没想过会制作第二款MOD,现在也有了可能性。


二、调整补丁
豪曹14版已发布大半年,期间得到不少玩家的反馈意见。现将作出如下调整:
1、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
2、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
3、中毒扣血回合数调为二回合
4、青囊书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军恢复25%HP
5、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
6、荀彧增加特技:烈火、山崩、激流法术施展距离为大大没羽箭
7、曹仁特技变为:大雨天气时,保持地形及移动力
8、张郃去除保持移动力特技,增加特技:身处城内地形时,攻击力及防御力增加30
9、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
10、张任对除木人外的兵种克制增强至135%,四系初级策略增强至60%
11、都督增加兵种特效:攻击时,视敌人地形状态-5%,不低于90%
12、玄术骑增加兵种特效:将受攻击方10%士气值加到攻击力上。
13、修正白马延津江陵的全灭奖励,修正部分关卡获得道具坐标问题。

之前一直重修上部,是因为一直不满意。14版的设定已基本令我满意。这个补丁后,上部基本定型。99%不会出现大调整,下次的大更新99%就是下部的面世。如果大家还有什么意见建议可以提出来,过几天就更新补丁。接下来我就将推进移动版的制作,然后是下部的制作。

三、豪曹QQ交流群重建,新群号454286791

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2016-1-18 10:19 编辑 ]


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发表于 2015-5-1 00:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #5 meanjee 的帖子

1、烈日是全伤害,即包括物理和法术,效果值一样,但武器本身的攻击力会比开山斧低一点
2、难度不会降低,会给敌人补偿数值加强

补丁打上即有效,不用重打

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-5-1 00:52 编辑 ]


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发表于 2015-5-3 10:39 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 邺水之朱华 的帖子

手机版制作方有修改权。据了解,宝物不会分开一件一件来卖的。现在制作才刚刚起步,收费方案还没定。不过可能会有开全宝这些迎合用户需求的设置。这个觉得对讨论不会很大,觉得手机版用户很少会上论坛讨论。另,手机版会有手机版的专门讨论群的。

关于改动方面的:
1、一些微调整没有一一贴出来,我有时间整理一下。张任的输出不会降低,会增加他对兵种的相克,增加初始四系加强到60%。之前你提到文武双全武将偏弱的问题,曹真、邓艾几个刚加入不够,上部就不特意加强了,到下部学会新特技后,会有相应的补强。希望到时能让大家体验到,文武全双不再平庸,也是我想做的。

3、其实我觉得张郃再加强一点都不为过,比如之前有提到的特效步兵伤害上限,加强城战能力,这些都是可以的。

豪曹这个MOD,装备不会再增加了,也没有想到什么特效想做的。之前有不少征集特效的贴子,但我基本都没有相中。策略也不会增加了。

技能冷却的模式感觉并不好做,起码在豪曹不会出现啦。我认为豪曹也只是体现了战棋的一种战斗模式,好的战棋模式有很多,只能期望一下以后还有机会做另外的MOD了啦。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-5-3 10:48 编辑 ]
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发表于 2015-5-5 09:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #28 racky673 的帖子

可以这么说,装备等级变化,确实让关卡难度产生一点波动。但总体是差不多的

其实之前的装备等级设置是有点问题的,现在这种修改设置才是更科学的啦
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发表于 2015-5-5 09:14 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #29 126263 的帖子

武将攻防能力的变化,用宝物搭配就可以调整咯
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发表于 2015-5-6 07:24 资料 文集 短消息 看全部作者
回复racky673

店货等级比之前快一级
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发表于 2015-5-8 17:27 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #38 邺水之朱华 的帖子

感谢bug提醒。

阳平关并没有设置太难,这关比较特色,玩不好容易死人。2连关还是不要太多啦
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发表于 2015-5-11 10:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #41 llp19920611 的帖子

1、确实没有实际作用,只是想表示一下数据直观上的变化
2、嗯,是bug试试看能不能修
3、已更正
4、确实是减轻伤害
5、嗯,暂时看来是不需要限制这个

想山上跑得快就要装的卢啦
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发表于 2015-5-11 10:10 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #45 墨叶 的帖子

嗯,其实邺水之朱华也是这个意思。
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发表于 2015-6-30 10:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #56 fage2882 的帖子

没有改变
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发表于 2015-7-7 12:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #61 邺水之朱华 的帖子

最后,其实是我不想削得太厉害,小削一下差不多了。让毒的利用还能较好地发挥
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回复 #64 007jamesyuan 的帖子

中毒一直保持是10%,只是现在是二回合
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发表于 2015-7-13 11:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #66 邺水之朱华 的帖子

嗯,本来是应该要这样的。只是我不熟悉这种修改,没有弄
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发表于 2015-7-13 13:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #69 快意恩仇 的帖子

确定正确覆盖吗?另外,这是需要重新进战场,装备等级才会重新计算
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发表于 2015-7-15 14:24 资料 文集 短消息 看全部作者
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