标题: 2014回合太少了,玩的不开心,玩到博望,放弃了
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


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发表于 2015-2-3 00:44 资料 文集 短消息 看全部作者
我非常同意墨叶说的即使是休闲难度也不必设置成完全的无脑冲。在修改器唾手可得的年代,想要多休闲有多休闲。

游戏中的休闲难度是相对的,而不是绝对的。完全的割草游戏更不是我要做的。特别是这是一个战棋游戏。

11版由于我个人忘记了加剧本指令导致休闲难度实际并不如设想。14版已经得到修正。如果不是分兵关,基本就是无脑冲,前些关补血都不用补。这样新玩家可以先熟悉一下游戏。不过休闲我就只测了一章。

目前说反映休闲太难的玩家并不多。楼主可以说说除了回合数外,休闲难度敌我输出的情况是否不合理。因为敌我输出的情况才是最终导致回合数不足的根本原因。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-2-3 00:46 编辑 ]


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发表于 2015-2-3 00:55 资料 文集 短消息 看全部作者
原始短消息: 豪曹问题

QUOTE:
冰大你好,我是一名忠实曹操传迷,从最开始的红蓝线就开始玩了,最近玩2014我还是想提几个建议,和您探讨下
1、等级问题:等级可不可以固定下,比如第一关2级,第二关4级,依次往后固定,明明都胜利,还得刷满回合升级,很影响游戏体验,浪费时间,比如调戏貂蝉那关。
或者是这样,到最后多给一些经验果,使每个人都能生到50(也可以单独某个级别这样实行,比如休闲级)
2、村庄宝物问题:休闲级别可不可以增加一个福利,通关后,把没拿到的宝物送到仓库,有时候总为没拿到几个宝物而苦恼。
3、剧情问题,不喜欢总把孔明当成坏人,我觉得诸葛亮也挺好的啊,有些剧本给人感觉莫名奇妙,历史上诸葛六出祁山,空城计、陇上装神、造木牛流马、火烧上方谷都是很经典的战役啊,这些都是素材啊,目前就想到这些,这只是我个人的想法,仅供您的参考

也在这里一并回复楼主的PM吧。
1、就是不想让玩家浪费时间刷满回合升级,浪费时间。对设置这么紧的回合数,同时如果回数太松,全灭也就没多少难度了。
2、村庄没有宝物。14版的宝物获得就是过关送和杀敌将送两种。真担心漏宝物,就看看宝物攻略吧,不会花多少时间。
3、我只能说游戏还没做完。


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