标题: 骨灰玩家对2014豪曹的一些看法建议
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发表于 2014-10-14 09:18 资料 文集 短消息 看全部作者
先谢谢楼主的建议。

1、法术暴击。法术太强了,不适合增加双爆击。而且会增加SL
2、荀彧在下部有增加法术距离的特技
3、引导。太强。而且文官的地位在豪曹是下降的,宝物数量有限,宝物更多的针对武将设计。
4、貂婵有
5、法师都有。

QUOTE:
原帖由 woainilsy 于 2014-10-13 00:38 发表
最后一点,我又想看到所有特技,又不想是噩梦难度(噩梦真的有点难),这可怎么办才好

这点可以理解。当初设定分难度学特技的时候我也有犹豫。只是内测群也没人提出意见,而且感觉在这么多的特技中,抽几个福利性特技作为挑战高难度奖励,也并不过分。这两天我会放补丁取消我军的分难度习得特技。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2014-10-14 09:23 编辑 ]


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发表于 2014-10-14 09:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #21 梦梅道爷 的帖子

休闲和简单难度不给敌军特技,是不想增加难度。
我个人对于这个是无所谓的。要不要加回来,得再看看更多的反馈意见。


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发表于 2014-10-14 09:48 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 快意恩仇 于 2014-10-13 17:44 发表
2,完全废除SL是败笔,其实SL本是一战棋一大亮点。

这句我同意。但只因为我跟你的理解不同。我赞成战棋可以通过S/L悔棋,毕竟这是游戏。这游戏设定也很复杂,要考虑的因素太多,而且还有绝大部分玩家不了解的AI,所以不可能完全废除SL。有了SL悔棋,玩家也不用思考得太多太累,走错了就重来。但我反对的是运气重来(s/l概率)。

能理解有部分平时依靠s/l概率过关的玩家适应不过来。但s/l概率一直是豪曹的打击对象。相对伪随机,可以s/l概率导致会更多的问题。比如一些习惯于s/l概率过关的玩家会耗费大把时间于恶梦全灭。
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发表于 2014-10-14 10:01 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 hjwlovechm 于 2014-10-14 08:52 发表

这位叫墨叶的朋友要淡定,知道你是豪曹的忠实玩家,我们都是,不然也不会从09版玩到现在
只不过每个玩家玩游戏都有不同角度,有不同的玩法,有不同的喜好,你没必要非要把你的观点加到其他其他玩家身上。。。 ...

墨叶是瓦岗的资深忠实玩家,这是在这个MOD圈子混的人都知道。玩游戏,心态很重要。
瓦岗与豪曹的游戏设定差别非常大,甚至能说背道而驰,他玩很多MOD游戏都可以保持客观良好的心态乐于其中,理解游戏,这是非常难得的。
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