标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
功绩 16
帖子 552
编号 292192
注册 2008-9-25
来自 广州市


发表于 2014-5-1 05:47 资料 文集 短消息 看全部作者
个人以往一向不对任何MOD采用任何系统发表任何意见。因为觉得每个MOD所承载作者的理念不同。比如瓦岗的特色系统浮动成长,记得大白还是八岁就表达过“随缘”这一理念。姜维传主要为表现剧情,战场做得略简单也无可厚非。豪曹没有了培养乐趣,宝物搭配繁琐。

但如紫虚所说,单论系统本身,而非采用系统的MOD,觉得还是应该跟大家多交流下。

个人而言,我不但要杜绝压级练果系统,还要杜绝“练”。我理解的“练”就是在重复做同一与过关或游戏性无关的动作。我觉得是在浪费时间浪费生命。所以豪曹一砍练果子,二砍练装备等级,三砍回合数(练级)。练级还是很多人乐于去练的,而且级数变化也是游戏的一个重要部分,所以还是必须保留的。

压级练果技巧:挨打不还手;靠友军杀敌;用将要离队的人杀敌,最好还能用更多的攻击才能杀敌,攻击次数越多,果子也多了,其他人一边凉快。
光看这些技巧,借用我家猫的话:“虽然还有”棋“(走位),但完全没有了”战“的感觉”。再加上重复再重复地”练“,就会让人感觉疲劳,游戏性降低。所以才说压级练果是降低游戏性的玩法。游戏可以做出很多玩法,但不是每种玩法都能获得良好的游戏体验,而是可能会成为降低游戏性的坑。如果喜欢玩培养,我们完全可以发掘更具游戏性的培养方式,而不必采用光荣”设计“的这种培养方式。更不必再去阉割名将的天赋去成就培养。

说到系统,不得不提浮动成长系统。因为瓦岗正是采用这一系统。随机成长系统本身并没有问题,问题是能结合SL大法。人是有追求的物种,人们都追求美好的生活。人们玩游戏也同样会追求武将更强大。那么这个需要重复S/L动作才能变强的方式,就可说是反人类了。

无限复活本身并没有好或不好,只有用得好或用得不好。用得不好就是只产生完全重复的推杀,用得好就是要求玩家改变应对策略或有不同游戏感受。11版豪曹成都之战,我也不知道算不算无限复活,因为这场战役需要杀掉2000+个敌军。但仍然有不少的玩家乐于去挑战,其中一个原因我认为是变化,而非无限复活的重复,变化在于改变敌军的兵种,就可以造出“援军”的错觉。现在star新版本引擎还有改变名字的功能搭配改变兵种即可完美将“复活”变成“援军”。引擎的限制就变成了同时80敌人在场。把这种”援军“应用于有限复活上是非常妙的。无限,还是少用为妙吧,毕竟会让人疲劳。

以上为个人观点。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-30 09:32
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010993 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP