投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
对不起,您无权投票。


标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


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发表于 2012-10-16 15:25 资料 文集 短消息 看全部作者
五、每回合自动恢复一定量SP。
附加设置:
1、各兵种或武将每回合自动恢复量可以不同
2、各兵种或武将使用一次必杀所消耗的SP可以不同。
3、各兵种或武将SP上限可以不同。
私认为这样设置,平衡最好控制。

受攻击或攻击获得SP都容易造成各兵种或武将必杀量差距,平衡较难。


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