标题: 柔居的杨家将和轩辕的有什么区别?
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发表于 2008-10-12 09:41 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 丁铎 于 2008-10-11 23:39 发表
柔居的杨家将像是“寻杨记”(tvb有个电视剧叫寻秦记),剧情简直是不能夸奖。
轩辕杨家将的却不错,但是有很多需要完善的地方,比如程序问题,兵种问题和难度问题。再加上评分系统那么就完美可

饶了我吧,最讨厌评分系统,限制自由,非要按作者思路获取高分还有什么意思啊,比如本来可以很快过关,为了高分和练级却要故意杀复活兵拖到最后一回合。


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发表于 2008-10-23 23:52 资料 短消息 看全部作者
很典型的个人作品和团体作品的区别。

团体作品的战斗都比较大气,地图也有条件全部更新。剧本风格不统一一直是团体作品的通病。感觉杨门忠烈传剧本前后断层太严重了。而且一方面过分强调历史的严肃性,一方面又加入三个穿越女生,也是一种风格上的不协调。中段剧情过分拘泥于杨家将演义,而杨家将演义本身却不是特别优秀的小说,尤其后期突然加入的一群女将铺垫太少,和路人无异,太难让人产生共鸣。个人也不太喜欢一段剧情过后突然有个提示跳出来说注意这不是历史,真实的历史是XXX,有点说教的意味,就像拍三国演义电视剧却没事就跑出个人来告诉你这些情节都是虚构的,然后再上段历史课,有点让人难受。

杨家将传奇则是典型的个人作品,剧本台词音乐整体风格非常统一,剧本比较优秀,删减了一些次要人物,把重心放在主要人物身上,加入的一些改编情节也比较合情合理,人物塑造比较鲜活生动,更容易让人对游戏中的人物产生认同感。就是在战斗设计上思路有些偏激,战斗不如团体作品那么大气磅礴,平衡性也要差些。另外个人觉得杨家将传奇二线剧本突破不大,后半段剧情很仓促,不如一线剧本那么张弛有度,人物刻画和人物互动也较一线减少了(比如二线最后杨宗源等人死了他们亲人连句怀念的话都不说,一线连王贵死了在R剧情里都是有对话表示哀悼的),这是一个遗憾。

两种风格可能不同的人会有不同的爱好。个人更喜欢杨家将传奇的剧本和音乐风格,感觉更亲切些,经常会觉得游戏里的主角都非常生动可爱,很容易让人产生认同和喜欢的感情。

[ 本帖最后由 yangmeimei 于 2008-10-24 00:08 编辑 ]


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