标题: 我心中三国游戏的战争设定
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发表于 2005-4-7 17:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
玩穿一遍三X,感觉居然是:战争部分仍旧十分不爽....这种机动力的概念,想想似乎回到了"霸王的小土坡"的年代  ...朦胧想出了我心中的 三国志XI:


如果我来设计三国志XI的战争,那么就是:每方设主帅(中军大将)一名,随军军师一名(可以由主帅兼任,和三国8不同),本队一支,属下部队若干.军师不可出战(为什么?有人见过猪哥率一彪军马向曹军阵营狂突的么?没见过吧?上阵杀敌的绝对都是武将),军师智力决定计谋成功率

一般将领统御决定攻击/被攻击时士气的升降,主帅统御对全部队士气变化有一定影响,士气跟部队攻击防御力挂钩;一般将领武力决定自己部队攻击力,智力决定识破计谋能力

为什么我这样想象呢?因为真正战斗的时候,毕竟只有主帅和军师才是真正掌握/控制全局的人物,底下的武将只不过是听命令行事罢了.

另外如果是野战,那么单挑也应该是重要的一个环节:不管怎样制作单挑画面,武力相仿的武将对上,拒绝单挑一方一定要大副降低士气,不能像三X里士气只减1...三九里是自动引发的,三八更狠,对方武将只有在部队只剩几十人的时候才会主动单挑....谁理他啊?


这样下来我觉得才有一种真正战斗的感觉:军师坐镇中军,运筹帷幄;高武力的猛将亦是重中之重....至于所谓的要靠大将统御决定部队能力的说法,我个人认为是很不着边的:统御应该只在练兵和行军的时候有点作用,比如,高统御将领练兵效果显著,行军速度加快,真到打仗时候如果让曹操和张飞从同一支部队中各挑100人互砍,众位觉得最后剩下的是哪一边呢?是"统御很高"的曹操,还是"以一当百"的张飞?


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发表于 2005-4-9 06:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由闻琴解佩于2005-04-08, 22:55:48发表
这一点不敢苟同。战场上的形势瞬息万变,统率高的将军更能自如地操控自方部队,变换战术阵型,做好防御,然后是重创敌军。

呵呵~首先感谢大家关心...


解佩兄的问题俺试着回答一下.

首先我们说的是游戏,不是历史啊...感觉按照光荣的能力,把我说的那一些做出来应该还不是什么难事吧.

      另外统御的问题:确实文官上战场的也不少(这里我们只讨论三国演义,毕竟光荣三国系列是按演义走的),譬如猪哥,公谨伯言之流.然而他们所谓的"上战场",却绝不是领一支军马上阵肉搏(他们肯君主也不让啊...),而是像我说的那样,坐镇中军,运筹帷幄,你说是也不是?
      
      猪哥也曾多次身临前线指挥战斗,可是每次最多也就是出来叫叫板,把对方惹毛了以后,身边窜出XX"看某替丞相取你狗命" 云云...至于每仗怎么打,计策怎么用,那是主帅和军师的责任和义务呀.其他将领可以提建议(魏延:"出剑阁出剑阁..."),但是最终决定还是由最高指挥官作出的----最好的例子:火烧新野
   
    为什么称张飞许楮之类牛人为猛将呢?因为他们武艺高超,而且敢于身先士卒.这类人要做的就是,接到战斗命令,然后执行,直到任务完成.当然统御也应该是很重要的,毕竟我们不能说找来张无忌之类的武林高手/兵法白痴就当作一员虎将,然而不能否认的是,明教中冲锋时有了张无忌,冲击力绝对强悍了许多(笑~说到哪去了)...所以我设定的是统御和部队士气挂钩,武力高统御低的人带队打仗,攻击力很强,但是一旦被张辽关羽等大将的部队粘住,己方士气会下降很快(结果是攻防速随之下降,部队容易发生异常,且容易中计).个人感觉这个设定还是比较合理的......

      最后引用某位兄弟的例子说话吧:统御90多的曹操带1000人,统御60多的许楮带1000人,两军正面冲突(注意是正面冲突),不论是在真正战场还是在游戏上,完蛋都应该是曹操一方,这一点大家都没有异议吧...可既然是曹操,又怎么可能给许楮之流将领有正面冲突的机会呢,必然是牵制疑兵火攻....兵法齐出,最后最可能的结果是:许楮只剩数十骑骑杀出重围时,只听一声炮响,山后转出N百校刀手,中间一将五短身材面容委琐,正是一代奸雄曹操 ...  接着许楮大怒,直冲曹操(有勇无谋嘛).结果中陷阱被生擒


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