标题: 经测试,武器和衣服加相同效果是可以叠加的, 新引挚
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发表于 2011-12-12 21:46 资料 短消息 看全部作者
冲锋要配先手,这样敌方回合对手的移动会算成你的冲锋距离的,本方回合想干嘛干嘛


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发表于 2011-12-12 23:12 资料 短消息 看全部作者
先手的配合度

1.反击再反击

2.双枪攻击

3.突破

4.无反

5.冲锋

6.吸血

咱认为是依次下降的,原版的yyp拿干将已经是最好的组合了,当然了,这6个属性除了3跟2还有4有冲突之外,别的尽量堆一起,效果是越多越好


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发表于 2011-12-12 23:14 资料 短消息 看全部作者
其实最逆天的是先手混乱...不过这应该是禁招来的吧,如果作者允许这招存在的话...
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发表于 2011-12-12 23:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lostwsg 于 2011-12-12 23:16 发表
先手混乱。。。这比近战吸血还无耻啊。。。


咱见过最无耻的是破甲50%+双击+引导...

先手+策免+2次行动+吸血+双击还不如上面那个狠

最后还是自己自动屏蔽这种装备搭配了...

[ 本帖最后由 youkingart 于 2011-12-12 23:25 编辑 ]
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发表于 2011-12-13 00:25 资料 短消息 看全部作者
先手无反怎么了?

敌方的用不同攻击范围的人攻击,或者用法术攻击就行,本方的,由于zoc的存在,坑也坑不了几个人的攻击

先手混乱,被混乱的人直接丧失战斗力若干回合

单数的先用别的人帮打一下就行了,有沙暴的话最好
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