标题: 用hp代表兵力的一系列问题, Star 5.6新引擎
性别:男-离线 魏王孟德
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发表于 2010-7-17 23:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
用hp代表兵力的一系列问题

总是感觉真实的战争中,不可能我方只有武将上阵的,而敌方的大众脸也应该是像英杰传、孔明传那样,是“步兵队、骑兵队”。
1.如果将兵种的hp成长值都乘上10,会有什么副作用?
2.攻击伤害肯定是不够的,我再将兵种的攻击、防御成长值也乘上10,那么XSABC的显示又要怎么改才会正常?
3.兵种的初始攻击力、防御力又要怎么改?


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发表于 2010-7-18 21:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
检测完毕……无副作用,唯一的两个缺憾就是兵种特性全部变成X……,而且如果这样的话,1级的伤血还是那么多……求Exe达人解答……


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发表于 2010-7-19 13:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
经过我一上午的努力……总算是找到了伤害计算函数,把原来的地形除以10改为除以1,这样就可以不改能力档了……不过策略伤害计算函数还没找到……Star175大知不知道在哪?
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发表于 2010-7-19 13:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
哦对了,2楼的想法我觉得也很对,现在暂且研究一下,伤害计算可以用当前HP占5000HP的百分比乘上伤害值,应该就可以了吧?
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