标题: 近期几个EXE的修改, 大家讨论一下
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发表于 2006-2-24 12:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1 青龙偃月刀增加远距攻击(步兵)属性,这样关铃更加实用

2 铜锤骑兵增加穿透攻击属性,(爆焰还是十字?)


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发表于 2006-4-3 22:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
几个特殊兵种的设定:

铁华车(火牛):
SACBS 移动力5,攻击范围2格,效果范围爆炎

铁浮陀:
SABCS 移动力4,攻击范围大方块,效果范围风阵

拐子马:
SSCAA  移动力6,攻击范围步兵。
拐子马对除步兵和拐子马以外所有兵种伤害加成为125%。
步兵和对其攻击150%,锤骑兵对其攻击100%,其余兵种对其攻击60%


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发表于 2006-4-4 08:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
当然是要大家讨论了。我还没改呢。

火牛主要是想到San10中的火牛,不是打一条线么?

拐子马就是要强调兵种相克的属性。一般的攻击很难打得动拐子马的。

铁浮陀就是加强型的炮车啊。
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发表于 2006-4-4 13:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
主要还是考虑这几个兵种出场机会不多,还是应该有些鲜明的特点。

我方的曹宁也是拐子马这是个问题。

解决方法有两种,一是将曹宁特殊处理,一是削弱兵种相克属性,增加敌军拐子马HP。
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发表于 2006-4-4 19:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
大家普遍感觉过于BT啊。

那么铁华车的攻击效果范围就不改了。

拐子马按周大原来的:
1.拐子马对除步兵和拐子马以外所有兵种伤害加成为125%。
2.弓兵、弓骑、炮车对拐子马的伤害加成为60%。
3.步兵对拐子马的伤害加成为150%。
策略对拐子马伤害暂定为130%吧。

增加敌军拐子马的HP

铁浮陀还是按我原来说的吧。这样优点和缺点都比较突出。

今天晚上就改。现在先做实验去………………
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发表于 2006-4-4 21:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
先改出来看看吧
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