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剧本收容所
, 救助和收容无人照料的剧本,请勿跟帖
博雅张生
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2004-12-26
#1
发表于 2005-1-22 21:18
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今天研究曹操传的S_01.eex文件(汜水关),偶然改出了图上的情况。
战场地图及地形都变成了颍川之战的。
后来发现每个S_XX.eex文件都有一段固定的代码,在个人装备设定之后。
例如S_01.eex,从181eH开始,是:
27 00
2d 00 03 00
0c 00 ff ff
1a 00 ff ff
1c 00 ff ff
15 00 01 00
前边的一串代码每战都相同,最后的01就是地图编号,改为00就是颍川,02就是虎牢关………………
在那之后是 1c 00 24 00 09 00 01 00
这里的01是战场上的背景音乐。(对汜水关而言,这只是战斗前对话时的背景音乐,对话之后又有一段 24 00 09 00 02 00,音乐变为02)
由图还可以看出:
1 游戏的容错性能不错,如果一个兵的坐标对应的地形恰好是不可移动的地形,则这个兵的坐标自动微调。
2 这样一来,孙坚等人是逃不掉了
3 若改为虎牢关的地图,则华雄等人都在关内,只有6个伏兵在外
图片附件
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s01.jpg
(2005-1-22 21:18, 102.8 K)
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博雅张生
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#2
发表于 2005-2-17 18:13
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一直研究代码却不能应用于实践当中,实在是有些研究不下去了。于是今天换了换思路,制作了一个完整的R剧本。
附件
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R_00.eex
(2005-2-17 18:13, 3.39 K)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#3
发表于 2005-2-17 18:40
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原帖由
幽人独往来
于2005-02-17, 18:27:33发表
zengpoem兄转而研究R剧本了?
应该说是在继续阅读S剧本的同时,加大对R剧本的研究力度,同时增加具体实践。实际上,S剧本和R剧本有很多代码都是通用的。对R剧本的研究也有助于理解S剧本中未知代码的含义。
另外,也是为了寻找自信。原来,像这样的剧本我们也能编了。
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#4
发表于 2005-2-19 00:17
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原帖由
幽人独往来
于2005-02-18, 9:35:16发表
金圭子兄能否做一个Mcall0?.e5的看图程序呢?或者在Van太守的RPGViewer上修改一下,也支持导入导出,可否?多谢。
另to zengpoem兄
能不能简单介绍一下你这个R剧本的制作心得?哪些地方需要注意?
能不能像你那个袖珍汜水关一样做一个袖珍R剧本呢?这样有助于了解R的基本结构。
另外我觉得是不是R要比S简单一些啊?
R剧本中特别固定的代码不多,基本上就是顺着剧情写下来。
现在我在赶与这个R剧本相应的S剧本。因为马上就要开学了,我想把这个假期内我与大家的研究成果变成一个看得见、摸得着的样板关。开学以后我可就没有那么多时间用在曹操传上了。
在剧本的制作过程中,的确遇到了很多新的代码,稍后再作总结。
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#5
发表于 2005-2-25 20:43
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上次做了一个R剧本。经过一周的劳动,终于把相应的S剧本完成了。
剧本内容:
R剧本主要剧情是刘关张桃园三结义,然后投军。
S剧本则是讨伐黄巾军的战役,基本忠实演义原著。
各文件说明:
Data.e5 原始数据
R_00.eex R剧本
S_00.eex S剧本
Hm24.e5 战役地图
hexzmap.e5 战役地形
25.bmp 小地图,需导入至Smlmap.e5中
使用方法:
将原文件备份。
将前五个文件复制到曹操传文件夹中。
25.bmp用van的RpgViewer导入到曹操传Smlmap.e5中(第25张图)
进入曹操传,选“开始新游戏”
附件
:
剧本.part1.rar
(2005-2-25 20:43, 250 K)
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#6
发表于 2005-2-25 20:45
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压缩文件第二部分。
附件
:
剧本.part2.rar
(2005-2-25 20:45, 241.97 K)
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#7
发表于 2005-2-26 10:23
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原帖由
幽人独往来
于2005-02-26, 2:00:51发表
zengpoem兄,请问在室内室外和三国地图的场景中的坐标怎么确定啊?
我老是弄不对…………
三国地图的坐标是从左到右,从上到下,以点为单位。每一个头像是64*80。
场景中的坐标就不好办了。因为坐标轴是斜的。我在做的时候,完全是试出来的。
做了个例子。场景中的坐标是从左上到右下,右上到左下。如图中,最上边的人的坐标是(32,32)(十进制),他右下方的人的坐标是(36,32),左下方的人的坐标是(32,36)
如果把人设在有障碍物的地方(比如本图中下方的树),那么这个人实际出现的位置就不对了。
图片附件
:
xy.jpg
(2005-2-26 10:23, 147.99 K)
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#8
发表于 2005-2-26 15:46
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烈火消魂
于2005-02-26, 15:04:13发表
老大加油啊。剩下的大概什么时候完成啊??
凭在下个人之力,现有的方法,要想把刘备传做完少说也要一年半载……
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#9
发表于 2005-3-1 09:46
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是两个人之间坐标相差4
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#10
发表于 2005-3-4 23:31
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我还是没说明白
是两个相邻的人之间坐标差4
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发表于 2005-3-12 19:15
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花城锋
于2005-03-12, 17:40:34发表
大哥们,不要老是搞这样那样的小作品好不好
知道你们厉害,也知道你们辛苦拉。
什么时候把你们的大成品放上来,那才叫厉害啊
不要弄出点心得就在那吹啊。
小弟我第一次来到贵论坛,以为找到了知己,曹操传是本人最爱的游戏
听到你们要自己创造,就特别高兴,可是几天下来,发现你们就是哪出些
小成就。
刚睡了一觉,起来正准备继续和剧本编辑器拼,就发现这个帖子被顶了上来……
并非在下为自己脸上贴金,只是想客观地分析一下:
1 请注意这个帖子的发布时间,1月22日。当时我们对剧本代码的理解还仅限于Van太守打造自己的曹操传中的不到30个代码,对大多数的代码还一无所知。而像战场地图、音乐这样的修改可以重新安排各关的顺序,对于Mod的制作意义重大。在下发上来也是让大家一起研究,绝不是弄出点心得就在那吹。
2 从1月22日到现在,不到2个月的时间。1月22日,我们理解的代码不过30个;而现在,我们已经准确的理解了全部108个代码中的至少90个,剩余的十几的代码也不是一无所知,而是知道其大致用法,只是个别参数尚需研究,但不会影响使用。而且,开发出了一个简易的剧本编辑器(为此在下感冒了一周,不然剧本编辑器会做得更好)。这样的成果怎么能说是小作品呢?
3 随着越来越多的代码被研究清楚,特别是剧本编辑器出来以后,论坛上掀起了制作剧本的高潮。大家都跃跃欲试,新的剧本如雨后春笋般出现。在短短的几天时间里,已经出现了近10个Mod的第一关,而像《东吴传》、《吕布传》等已经有了非常详细的文字说明。虽然很多剧本只有一关。但是第一关的出现意味着质变。我们有理由相信,后续的剧本会越来越快地推出。
4 虽然在下的剧本编辑器被评了精华,但是仍然有非常多的问题。在下深知不能居功自傲,而应当继续努力,所以现在要去继续改进剧本编辑器,即使再次感冒也在所不惜,争取尽快做出一个相对完美的剧本编辑器。
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#12
发表于 2005-3-12 20:19
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多谢幽人兄。现在说什么都无所谓,继续努力才是硬道理。
PS:别再叫我zengpoem兄了,我实在担当不起,我比你小一岁有余。
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#13
发表于 2005-3-18 14:34
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看来在下有必要澄清一下做这个剧本的目的:
1 在此之前,我们已经研究出了很多代码的用法。但仅限于孤立的代码。对于整个剧本的结构、重要代码之间的联系以及R剧本与S剧本之间的联系与区别并不是十分清楚。因此,在下认为有必要从空白文件的基础上制作一个剧本,借以理清思路,为剧本编辑器的制作提供实践基础。
2 由于在此之前,论坛上没有剧本实例(指不是在原曹操传剧本的基础上修改的剧本),因此大家对于剧本究竟能修改成什么样不是很清楚。在下做这个剧本,也是想帮助大家建立自信,并希望大家发挥想象力,不要受曹操传原有剧本的束缚。
在下也想把刘备传完成。但所谓“工欲善其事,必先利其器”
因此现在有更重要的事,就是继续改进剧本编辑器。至于具体剧本,在下目前实在没时间去做。好像论坛上有人在做……
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