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标题: 剧本收容所, 救助和收容无人照料的剧本,请勿跟帖
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发表于 2005-1-22 21:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
今天研究曹操传的S_01.eex文件(汜水关),偶然改出了图上的情况。
战场地图及地形都变成了颍川之战的。

后来发现每个S_XX.eex文件都有一段固定的代码,在个人装备设定之后。
例如S_01.eex,从181eH开始,是:

27 00
2d 00 03 00
0c 00 ff ff
1a 00 ff ff
1c 00 ff ff
15 00 01 00
前边的一串代码每战都相同,最后的01就是地图编号,改为00就是颍川,02就是虎牢关………………

在那之后是  1c 00 24 00 09 00 01 00
这里的01是战场上的背景音乐。(对汜水关而言,这只是战斗前对话时的背景音乐,对话之后又有一段 24 00 09 00 02 00,音乐变为02)

由图还可以看出:

1 游戏的容错性能不错,如果一个兵的坐标对应的地形恰好是不可移动的地形,则这个兵的坐标自动微调。

2 这样一来,孙坚等人是逃不掉了  

3 若改为虎牢关的地图,则华雄等人都在关内,只有6个伏兵在外


图片附件: s01.jpg (2005-1-22 21:18, 102.8 K)



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发表于 2005-2-17 18:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
一直研究代码却不能应用于实践当中,实在是有些研究不下去了。于是今天换了换思路,制作了一个完整的R剧本。


附件: R_00.eex (2005-2-17 18:13, 3.39 K)
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发表于 2005-2-17 18:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-17, 18:27:33发表
zengpoem兄转而研究R剧本了?

应该说是在继续阅读S剧本的同时,加大对R剧本的研究力度,同时增加具体实践。实际上,S剧本和R剧本有很多代码都是通用的。对R剧本的研究也有助于理解S剧本中未知代码的含义。

另外,也是为了寻找自信。原来,像这样的剧本我们也能编了。
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发表于 2005-2-19 00:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-18, 9:35:16发表
金圭子兄能否做一个Mcall0?.e5的看图程序呢?或者在Van太守的RPGViewer上修改一下,也支持导入导出,可否?多谢。

另to zengpoem兄
能不能简单介绍一下你这个R剧本的制作心得?哪些地方需要注意?
能不能像你那个袖珍汜水关一样做一个袖珍R剧本呢?这样有助于了解R的基本结构。
另外我觉得是不是R要比S简单一些啊?

R剧本中特别固定的代码不多,基本上就是顺着剧情写下来。

现在我在赶与这个R剧本相应的S剧本。因为马上就要开学了,我想把这个假期内我与大家的研究成果变成一个看得见、摸得着的样板关。开学以后我可就没有那么多时间用在曹操传上了。

在剧本的制作过程中,的确遇到了很多新的代码,稍后再作总结。
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发表于 2005-2-25 20:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
上次做了一个R剧本。经过一周的劳动,终于把相应的S剧本完成了。

剧本内容:
    R剧本主要剧情是刘关张桃园三结义,然后投军。
    S剧本则是讨伐黄巾军的战役,基本忠实演义原著。

各文件说明:
   
    Data.e5 原始数据
    R_00.eex R剧本
    S_00.eex S剧本
    Hm24.e5 战役地图
    hexzmap.e5 战役地形
    25.bmp 小地图,需导入至Smlmap.e5中

使用方法:

    将原文件备份。
    将前五个文件复制到曹操传文件夹中。
    25.bmp用van的RpgViewer导入到曹操传Smlmap.e5中(第25张图)
    进入曹操传,选“开始新游戏”


附件: 剧本.part1.rar (2005-2-25 20:43, 250 K)
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发表于 2005-2-25 20:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
压缩文件第二部分。


附件: 剧本.part2.rar (2005-2-25 20:45, 241.97 K)
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发表于 2005-2-26 10:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-26, 2:00:51发表
zengpoem兄,请问在室内室外和三国地图的场景中的坐标怎么确定啊?
我老是弄不对…………

三国地图的坐标是从左到右,从上到下,以点为单位。每一个头像是64*80。

场景中的坐标就不好办了。因为坐标轴是斜的。我在做的时候,完全是试出来的。




做了个例子。场景中的坐标是从左上到右下,右上到左下。如图中,最上边的人的坐标是(32,32)(十进制),他右下方的人的坐标是(36,32),左下方的人的坐标是(32,36)

如果把人设在有障碍物的地方(比如本图中下方的树),那么这个人实际出现的位置就不对了。


图片附件: xy.jpg (2005-2-26 10:23, 147.99 K)

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发表于 2005-2-26 15:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由烈火消魂于2005-02-26, 15:04:13发表
老大加油啊。剩下的大概什么时候完成啊??

凭在下个人之力,现有的方法,要想把刘备传做完少说也要一年半载……
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发表于 2005-3-1 09:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
是两个人之间坐标相差4
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发表于 2005-3-4 23:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我还是没说明白  

是两个相邻的人之间坐标差4
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发表于 2005-3-12 19:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由花城锋于2005-03-12, 17:40:34发表
大哥们,不要老是搞这样那样的小作品好不好
知道你们厉害,也知道你们辛苦拉。
什么时候把你们的大成品放上来,那才叫厉害啊
不要弄出点心得就在那吹啊。
小弟我第一次来到贵论坛,以为找到了知己,曹操传是本人最爱的游戏
听到你们要自己创造,就特别高兴,可是几天下来,发现你们就是哪出些
小成就。

刚睡了一觉,起来正准备继续和剧本编辑器拼,就发现这个帖子被顶了上来……

并非在下为自己脸上贴金,只是想客观地分析一下:

1 请注意这个帖子的发布时间,1月22日。当时我们对剧本代码的理解还仅限于Van太守打造自己的曹操传中的不到30个代码,对大多数的代码还一无所知。而像战场地图、音乐这样的修改可以重新安排各关的顺序,对于Mod的制作意义重大。在下发上来也是让大家一起研究,绝不是弄出点心得就在那吹。

2 从1月22日到现在,不到2个月的时间。1月22日,我们理解的代码不过30个;而现在,我们已经准确的理解了全部108个代码中的至少90个,剩余的十几的代码也不是一无所知,而是知道其大致用法,只是个别参数尚需研究,但不会影响使用。而且,开发出了一个简易的剧本编辑器(为此在下感冒了一周,不然剧本编辑器会做得更好)。这样的成果怎么能说是小作品呢?

3 随着越来越多的代码被研究清楚,特别是剧本编辑器出来以后,论坛上掀起了制作剧本的高潮。大家都跃跃欲试,新的剧本如雨后春笋般出现。在短短的几天时间里,已经出现了近10个Mod的第一关,而像《东吴传》、《吕布传》等已经有了非常详细的文字说明。虽然很多剧本只有一关。但是第一关的出现意味着质变。我们有理由相信,后续的剧本会越来越快地推出。

4 虽然在下的剧本编辑器被评了精华,但是仍然有非常多的问题。在下深知不能居功自傲,而应当继续努力,所以现在要去继续改进剧本编辑器,即使再次感冒也在所不惜,争取尽快做出一个相对完美的剧本编辑器。
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发表于 2005-3-12 20:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
多谢幽人兄。现在说什么都无所谓,继续努力才是硬道理。

PS:别再叫我zengpoem兄了,我实在担当不起,我比你小一岁有余。
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发表于 2005-3-18 14:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
看来在下有必要澄清一下做这个剧本的目的:

1 在此之前,我们已经研究出了很多代码的用法。但仅限于孤立的代码。对于整个剧本的结构、重要代码之间的联系以及R剧本与S剧本之间的联系与区别并不是十分清楚。因此,在下认为有必要从空白文件的基础上制作一个剧本,借以理清思路,为剧本编辑器的制作提供实践基础。

2 由于在此之前,论坛上没有剧本实例(指不是在原曹操传剧本的基础上修改的剧本),因此大家对于剧本究竟能修改成什么样不是很清楚。在下做这个剧本,也是想帮助大家建立自信,并希望大家发挥想象力,不要受曹操传原有剧本的束缚。



在下也想把刘备传完成。但所谓“工欲善其事,必先利其器”
因此现在有更重要的事,就是继续改进剧本编辑器。至于具体剧本,在下目前实在没时间去做。好像论坛上有人在做……
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