标题: 曾经的求助提问帖集合
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发表于 2005-2-6 16:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
………………
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 14 00 00 00
………………
0B 00 04 00 14 00 00 00 27 00 01 00 00 00

蓝色的数字则是这个事件的控制变量(个人以为这是一个事件中最关键的部分之一,如果这一部分没有处理好,事件可能不会发生或者无休止地重复发生)

在回合=1的设置之后添加

05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 XX 00 00 00

(与后面的
  0B 00 04 00
   XX 00 00 00
   27 00 01 00 00 00 相对应)

注意:XX这个变量应该是在其他事件里没出现的变量


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发表于 2005-2-6 16:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我开始自编事件的时候也出现循环的现象,也是百思不得其解。后来仔细看van的原文,结合游戏中原有事件的代码,才发现每个事件除了硬性测试条件之外,事件测试条件也是必需的。其实原理很简单。就是检查某个变量是不是0,如果是则事件可以发生,而事件结束后将此变量赋值为1,这样一来事件就不能重复发生了。

至于我引用的那段话……是前几天我自己写的……在这里
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=42867&st=15


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发表于 2005-2-11 22:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
估计是因为你改了“三国志曹操传”这几个字。我以前这样改过,就出现了没有音乐的情况。
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发表于 2005-2-11 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。
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发表于 2005-3-11 17:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
不知道你的剧本的具体情况,所以按你的想法做了一个简单的剧本。

选1是打败华雄胜利,选2是曹操走到右上方的兵营胜利。

曹操被打退,会消失,战斗不会失败。


附件: S_01.eex (2005-3-11 17:45, 6.64 K)
该附件被下载次数 174


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发表于 2005-3-11 17:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
个人感觉:当胜利条件、失败条件比较复杂时,像战役全局变量设置(特指其中的胜利和失败条件)、战斗胜利测试、战斗失败测试等代码纯属鸡肋,完全可以用其它的测试代替。
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发表于 2005-3-11 20:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
你那4个武将进入指定区域测试的位置不对。应当分成四个事件写。然后最后的战斗胜利要判断6个变量:

5个值为1:3和这四个变量
1个值为0:0
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发表于 2005-3-11 21:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
似乎比较小的变量是局部变量。在每个R剧本的开头都有初始化局部变量,使它们归零。比较大的变量是全局变量,延续到后面的关中。但具体界线是几我不知道。
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发表于 2005-3-11 21:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
幽人兄:最好给我个存档。
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发表于 2005-3-11 23:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
问题可真是不少,帮你改了一部分……自己对比着看吧。

战斗胜利那块我没看懂你的意思。胜利条件恐怕还要再加几段。不同的胜利条件要分开来写。


附件: S_03.eex (2005-3-11 23:16, 17.86 K)
该附件被下载次数 197


附件: S_03.eex (2005-3-11 23:16, 17.86 K)
该附件被下载次数 187
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发表于 2005-3-16 20:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
出兵那里最后加一条0D (13)就行了。
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发表于 2005-3-26 19:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
需要改ekd5.exe文件,在8af54h和8b110h
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发表于 2005-3-30 21:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由花城锋于2005-03-30, 21:48:29发表
原本的红色特殊战场形象是不是不能改为友军啊?例如曹操在战场的特殊形象是不是不能把
他改成友军呢?颖川之战,小弟想把曹操改成友军,把刘,关,张改成我军,但是怎么改也不行,刘备出场的地方老是变成曹操,而且有时刘,关,张3人都不出现,郁闷啊
请好心人帮忙!小弟感激不尽。

S_00一开始有一条我方出场人员强制控制。要改动或删除才能改变出场人员。(这也是我当初做剧本修改样例时碰到的最大的问题,所以印象特别深刻)
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发表于 2005-3-30 22:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-30, 22:03:17发表
最简单的办法就在“DATA”里把两个人的互相换一下,再把头像也换掉就可以了!
如果你嫌麻烦的话,就用我这个,都已经改好了!直接覆盖原文件就行了!(不过头像你自己换一下!)  

是啊。如果做mod,最好还是用0号武将当主角,他的特权太多了……(比如默认出战、掌管财务,8张头像,撤退就死……)
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发表于 2005-3-31 15:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
C,28和6A在原剧本中没出现过。因为我开始做剧本分析器时,碰到未知代码程序会提示。我试验了全部剧本,找到了一些原来不太清楚的代码。补充了代码定义之后,就找不到未知代码了。
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发表于 2005-4-2 09:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由闻琴解佩于2005-04-02, 1:06:41发表
在下在修改曹操传时有些疑问:
假如要创作新的兵种,以我对游戏修改的理解,就是将缁重队(或许仙人也行)的兵种名称、成长系数、外形等方面进行修改。但似乎没有相克属性的修改。请问缁重队和其它兵种的相克关系是怎么样的?能否修改?另外创造新兵种有几种方法?

只有个别的兵种有相克属性,其修改在exe里,现在还不是很清楚。辎重队似乎没有。
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发表于 2005-4-5 16:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-04-05, 14:47:43发表
求助,关于战役地图,每一关的大小都规定死了吗?

好比第0关是20X20,就不能用20X21的地图去替换它?

应该是可以的。我正在研究这方面的东西。你要是急着用的话最好把具体地图画出来,我帮你导入。(正好我也可以做做实验)
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发表于 2005-4-7 06:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 0:15:55发表
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?

就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
第二关,           
变量测试VAR100 无               
第三关,
变量测试VAR100 无            
变量测试VAR200 无




这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。

你可以这样写:

第一关
Case 1  变量赋值 100 1
Case 2  变量赋值 100 0

第二关,           
变量测试VAR 100 无   
            
第三关,
变量测试VAR 100 无            
变量测试VAR 无 100

这样可以省出一个变量

全局变量和局部变量在本质上没有什么区别。只不过局部变量多一个初始化的指令。初始化局部变量实际相当于

变量赋值 0 0
变量赋值 1 0
变量赋值 2 0
………………
变量赋值 99 0
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发表于 2005-4-7 06:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了

去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。
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发表于 2005-4-7 15:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-07, 15:21:30发表
变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。

变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。

我感觉对原曹操传变量列表的统计意义不大。但是自己制作Mod时一定要把用过的变量记下来。
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发表于 2005-4-9 10:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
可能改Face.e5和Pmapobj.e5更能解决问题。
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发表于 2005-4-16 19:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我在制作Data修改器的过程中为了省事,没有把兵种名称和Exe文件对应上,而用的原来的兵种名称。不影响道具适用兵种的修改。

过几天我会把修改器再改进一下,把兵种名称、地形名称、战役名称之类的都与相关文件对应上。
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发表于 2005-4-30 08:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
仙人是目前最让人头疼的兵种。移动声音、速度、奋起加的能力全不能改。

有部分兵种奋起加的能力可以改,看这个帖子:

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867
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发表于 2005-5-2 09:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由Cardinalx于2005-05-02, 9:36:10发表
在哪里改兵种的属性啊?比如说,我要把君主那类改成SSSSS?

Data文件中的部队属性。攻击/精神/防御/爆发/士气 1,2,3,4分别对应C,B,A,S
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发表于 2005-5-5 17:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由yanhy于2005-05-05, 17:20:47发表
注:以下地址都是简体版曹操传内存的地址.

一.一些可以在data文件里执行的修改
1.兵种的修改

举例从004ABFA0开始)
06 00 03 03 03 03 03 05 01 01 01 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00
以上是ssbye兄曹操传修改心得中的一部分。请问是用什么工具打开地址?我用ULTRAEDIT打开怎么最多只有0000a5e0h我用的是简体版曹操传啊?请多多指教谢谢了。



QUOTE:
004ABFA0(对应data地址是000053dc)是群雄的地址

可能你看得不够仔细。这是ssbye的原话。

4ABFA0是内存中的地址,对应的data中的地址是53dc。

现在有了Data文件修改器,可以用修改器改。
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发表于 2005-5-5 23:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
应该是因为你用Exescope将Ekd5.exe转成了XP样式。

这个功能应用于某些应用程序就会出现这样的问题。(比如我的Data文件修改器,转成xp样式之后“轩辕春秋”那几个字就不消失了……)

这贴就不要合并了。合并之后就按时间顺序排列,都散了。
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发表于 2005-5-6 10:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我找到了一个叫Resource Hacker的软件,与Exescope类似。

打开Exe文件,把24-1-0删掉就行了。不知道有没有副作用。
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发表于 2005-5-7 20:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由yanhy于2005-05-07, 19:43:25发表
2.1 出场人数及人物
举例:汜水关(从004B09EC开始)
                              07 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00
ff ff 00 00 ff ff 00 00
004B09EC在出发前设定出场人数07代表7个人,可以在人多的时候改成0f,因为最多允许我方派出15个人登场,超出的人如果没有在剧本里给出相应的出场位置就会在地图的左上角出现.(这些多出的人在剧本里的出场地理位置是可以设定的,不过我没找到剧本设定出场人数的地址想要增加人数就只能改内存了).

请问我按上面修改法修改出场人数,修改成15人以上时,似乎在地图上并未出现15人以外的武将?我还给他们设置出场地理位置呢,请问这是怎么回事?请各位高手不吝赐教!

我方出场最多15人,这是物理限制,目前还没有办法突破。

原贴的意思是说,如果原出场人数是7,现改为15,但没有给超出的8个人设定出场位置,那么这8个人会在左上角出现。
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发表于 2005-5-8 18:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
多功能修改器报内存溢出错误,请尽量关闭掉一些应用程序后即可,原本打算重写一部分代码,但目前可能没这打算了。

Data文件可以用我的Data文件修改器改。
存档在修改器在
http://61.136.152.55/sanguogame/special/ccz/ccz.html
有几个。
S剧本可以用van的CaoCaoSceEditor或我的剧本编辑器修改
地图坐标查看有单独的工具,在
http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=47378

程序文件和Imsg没有单独的修改器。
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发表于 2005-5-10 16:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由花城锋于2005-05-10, 16:01:51发表
小弟又要麻烦大家了,我修改了一张武器图片,
用RPGViewe4.3导入保存后都没有问题,可是
在游戏中却看不到,武器还是原来的样子,请问这是
怎么回事?

还需要修改ItemIcon.dll。用Exescope将宝物图片导入。


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