标题: 对于MOD的一些理解及想法
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(枫纷叶舞)

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发表于 2011-3-7 21:37 资料 短消息 看全部作者
看了LZ很多评价和构思。只觉得是一味的在综合解说自己的喜好。
而真正的一款游戏(包括每一个不同的 MOD)都有自己的特色存在。
只是盲目的把这些特色融合并不代表能有好的结果。
首先失去了新MOD自身的特点。
就以曹操CCZ以及不少MOD为例子。首先要记住的这游戏是CCZMOD。不是别的。不说技术和美工的问题,单以映像而言就要让人觉得是CCZ的MOD。
最直接的系统例子我觉得就算风色幻想系列了。XX改进新系统后让人感觉玩起来不在是风色了。也导致XX的网评底下。虽然XX的美工剧情都做的很好。
同样CCZ的MOD要抓住自身的特点。什么气势,画面,美工都是次要的。属于锦上添花。
个人玩过基本90%的MOD,觉得每个有一定的特色。
瓦岗的剧情,成长波动;无双算一个整体系统创新;吕布的虚拟剧情新颖;林总刘备的战术体现,把大多数能力转化成人物能力和兵种能力,减少SL量,以战术为重点。
LZ如果过多的把其他类游戏的好处引进CCZMOD。感觉将导致成一个糅合而成的聚集体。并非CCZMOD。而这糅合体可能在看介绍的时候让人感觉很好 ,但是玩起来之后就觉得杂乱而无特色。
所以个人觉得MOD只要做到自己想做的特色就好,不需要方方面面全考虑,考虑的过多,不一定是好事


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