游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
曹操传MOD制作交流
» 对于MOD的一些理解及想法
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 对于MOD的一些理解及想法
hbycfl1987
(枫纷叶舞)
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
287785
注册
2008-7-21
#1
发表于 2011-3-7 21:37
资料
短消息
看全部作者
看了LZ很多评价和构思。只觉得是一味的在综合解说自己的喜好。
而真正的一款游戏(包括每一个不同的 MOD)都有自己的特色存在。
只是盲目的把这些特色融合并不代表能有好的结果。
首先失去了新MOD自身的特点。
就以曹操CCZ以及不少MOD为例子。首先要记住的这游戏是CCZMOD。不是别的。不说技术和美工的问题,单以映像而言就要让人觉得是CCZ的MOD。
最直接的系统例子我觉得就算风色幻想系列了。XX改进新系统后让人感觉玩起来不在是风色了。也导致XX的网评底下。虽然XX的美工剧情都做的很好。
同样CCZ的MOD要抓住自身的特点。什么气势,画面,美工都是次要的。属于锦上添花。
个人玩过基本90%的MOD,觉得每个有一定的特色。
瓦岗的剧情,成长波动;无双算一个整体系统创新;吕布的虚拟剧情新颖;林总刘备的战术体现,把大多数能力转化成人物能力和兵种能力,减少SL量,以战术为重点。
LZ如果过多的把其他类游戏的好处引进CCZMOD。感觉将导致成一个糅合而成的聚集体。并非CCZMOD。而这糅合体可能在看介绍的时候让人感觉很好 ,但是玩起来之后就觉得杂乱而无特色。
所以个人觉得MOD只要做到自己想做的特色就好,不需要方方面面全考虑,考虑的过多,不一定是好事
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-10 06:36
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.010841 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计