标题: 【交流】我改的曹操传(新引擎版)修正獻帝救出戰的bug
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发表于 2014-7-19 18:48 资料 短消息 看全部作者
以往最多也是八档,楼主十档成长,创记录了。


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发表于 2014-7-24 21:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 jimmy200570 的帖子

首先,偶是35,新孔明作者是37,差了两个门牌号。既然你搞错了,我就多废话几句。(啥心态……)

简单看了一下,熟练使用了分支事件,剧本和战场调控都很娴熟。还是蛮好的。

在战斗中,建议再进一步细化和推敲一下,提高游戏性。简单来说,一,考虑装备搭配的适应性对游戏的战场平衡有什么影响。二,考虑游戏过程中,战斗的连续性和整体性,针对地形,剧情,适当地丰富战斗的递进。三,适当地调整战场参数,使得游戏中的敌我的存在感达到相对均衡。四,对于事件的逻辑因果的严谨度以及事件对游戏进程的考量再全面些。比如你那个关于吕布的事件,不论这个是不是好,只看事件你已经做得比较严谨了。但看看所有选项以及对应的进程,似乎还有可优化的地方。
形象,市面有这么多好形象,再挑选一下也行,当然统一协调就好。
在玩的过程中,可以进一步体验新引擎对于游戏的控制。楼主再精致一点,然后向着全新mod去尝试吧!!!


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