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标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
sznsy35
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
192
编号
287092
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2008-7-17
#1
发表于 2009-6-13 09:27
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LZ只看到一些表面数据和表象,不积极思考过关的方法,反去抱怨游戏的设计,战棋游戏的智,如何体现?固然有些作品或许不尽如人意,但越发人性化的设计,却是一直在不断的努力。这是在许多作品中可以体察到的。
如果每个人都像楼主一样没有深入地研究精神和积极的思考意识,单纯抱怨一些表象,战棋游戏确实很难发扬光大。
个人意见,不当见谅。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sznsy35
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士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
192
编号
287092
注册
2008-7-17
#2
发表于 2009-6-15 14:10
资料
短消息
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回复 #14 6230194 的帖子
宝物的获得一来符合剧情逻辑,二来利于平衡把握。原则上并不要求玩家全宝过关,想追求者,自然理当别论。曹操传如此简单,许多宝物条件也是隐藏的。至于所谓s/l得宝,就是平衡控制的一种下的概率事件,就是不希望所有人得到。玩家一定追求,困难了再来抱怨,实在非明智之举。
如果玩家追求的效果不是依靠合理的走位计算和配合,而是依赖大量s/l,只能说明要么追求太奢侈,要么因为错着而搏人品。固然有些作品很有难度,但合理思考总是避免大量s/l的最佳途径。这点从玩家自身去努力更加实在客观。
个人观点,不当见谅。
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