标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
性别:未知-离线 sznsy35

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 192
编号 287092
注册 2008-7-17


发表于 2009-6-13 09:27 资料 短消息 看全部作者
LZ只看到一些表面数据和表象,不积极思考过关的方法,反去抱怨游戏的设计,战棋游戏的智,如何体现?固然有些作品或许不尽如人意,但越发人性化的设计,却是一直在不断的努力。这是在许多作品中可以体察到的。
如果每个人都像楼主一样没有深入地研究精神和积极的思考意识,单纯抱怨一些表象,战棋游戏确实很难发扬光大。
个人意见,不当见谅。


顶部
性别:未知-离线 sznsy35

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 192
编号 287092
注册 2008-7-17


发表于 2009-6-15 14:10 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 6230194 的帖子

宝物的获得一来符合剧情逻辑,二来利于平衡把握。原则上并不要求玩家全宝过关,想追求者,自然理当别论。曹操传如此简单,许多宝物条件也是隐藏的。至于所谓s/l得宝,就是平衡控制的一种下的概率事件,就是不希望所有人得到。玩家一定追求,困难了再来抱怨,实在非明智之举。
如果玩家追求的效果不是依靠合理的走位计算和配合,而是依赖大量s/l,只能说明要么追求太奢侈,要么因为错着而搏人品。固然有些作品很有难度,但合理思考总是避免大量s/l的最佳途径。这点从玩家自身去努力更加实在客观。
个人观点,不当见谅。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-5 23:07
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011475 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP