标题: 39与311优缺点对比
性别:男-离线 靛沧海
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39太久没玩过了,311基本没玩过
感觉311唯一的优势就是粮食问题,其他都很有问题,可以说KOEI在三国系列的开发中,尤其是39之后,绝对是本末倒置的,画面华丽了,人物多了,但三国游戏的精髓--------战略AI,却完全没有提高过。而且311的特技实在太BT了,而且特技成功率为100%,这样不好啊,玩起来没有悬念,不够刺激,记得之前38时看到张飞在从林中放一个成功的突击,那种感觉好爽啊。
而39之所以被奉为经典,很大程度上都是因为威力加强版和后来大家做的剧本,但39另有一样我觉得不好的,就是他的技能,只要有高级兵法,低级兵法就完全没用了,而且基本上每个人都可以练出高级兵法。另外骑兵与步兵的特点不能很好的区分,导致游戏中重骑兵而轻步兵,这在之前的归一剧本就能看出来,全部人都是骑兵+弩兵,除了我,没有人选步兵,搞到一点特色都没有。
其实我觉得KOEI在开发三国系列上真的好马虎,你只要跟同时期的信长系列作一下比较就可以看出来的-----------革新,可以说综合了39和311的特点,做的相当精美,高低级的技能可互相联动,计谋类的成功率不会100%(经常会有智90+中了智80+的计),各兵种特色鲜明(骑兵机动野战强,步兵做肉盾攻城,火枪高攻低防间隔长等),不是简单的三角相刻。。。。。。
现在KOEI都转去开发网游了,看来要玩好的三国游戏。。。。。。唉!!


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