标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
性别:未知-离线 踯躅青锋

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发表于 2011-11-6 21:10 资料 短消息 看全部作者
1.打探情报
与情人约会时可以顺便打探敌方情报,并相应取消原游戏中在驻所“派遣奸细”的情报获取方式,要想及时准确的掌握敌人情报就只有必须拥有情人一途了;

派遣奸细建议不要取消,毕竟情人数量有限,这个功能还是有用的
如果想要凸显情人的作用,可以在情报的精确性上做一下尝试,比如情人给的情报是准确的数字,而奸细得到的情报是“大量”“少量”“很少”之类的词,毕竟道听途说的打听和内部人员的情报是不一样精确的


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发表于 2011-11-11 20:53 资料 短消息 看全部作者
一旦和某个国家宣战就不能“离开联盟”了,直到将那个宣战的国家灭掉才能离开。
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关于军事联盟的一些想法
1、灭掉宣战国这个条件似乎限定的太死,这样一开打,恐怕各个联盟的成员会很固定,一些势力摇摆不定的情况就没有了(事实上这种情况应该比较常见),建议把离开联盟的条件放宽一点儿,比如:将宣战的势力灭掉、和宣战的势力停战或者宣战之后经过多少个月(就比如十八路诸侯伐董卓,一段时间之后,董卓未灭,但是各诸侯还是陆续离开)
2、假如联盟成员对和盟主友好度较高的势力宣战,可能会被盟主逐出联盟,与所有联盟成员的友好度下降,同样的,如果加入一个联盟,和联盟各势力的友好度会相应地提高。
3、假如联盟中有势力A,后来势力B(与A交恶)被批准加入,A可能会对盟主友好度下降,甚至离开联盟。


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