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标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
海流
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
2
编号
285351
注册
2008-7-6
#1
发表于 2008-7-6 14:19
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回复 #28 gallane 的帖子
1.请加上战争黑幕和哨马系统
可以如孔明灯之流
2.取消军师的来敌提示,或者缩短提示距离,比如在来敌距离城池20天到30天的时
3.在不影响平衡的前提下,增加部分职业专人的特色兵种,
如公孙之白马义从,陈到之白耳,诸葛之无当飞军,曹纯之虎豹,青州兵,高顺陷阵,鞠义先登等
4. 5蛮族将领增加姓名,设计为普通势力
5. 以剧情形式实现征鲜卑 战天竺 讨西域 伐大秦
比如在统一之前突然出现大秦,罗马来袭 类似于三国群英四之倭人来犯,建议以更多的数量军队近似自虐。
这样会使游戏后期更加出彩,并从根本上解决了,攻下数个城池后,游戏变成了重复,单调的体力劳动
6.添加ethos1001网友的名将系统,但取消兵法计策百分百必中效果,建议80%到0% 上线为诸葛 吕布之80%。名将系统需考虑齐名武将的联动性,如小关张,四小虎,关平刘封,颜文,韩遂八骑,吕布八健将,张臧,张虎乐琳,2夏2曹, 董卓四将,江东四将,二贼,甘凌等等。不切忌出现关兴戟将 张苞枪将; 或者取消联动系统
7.群雄剧本,取消斩首功能,取消即时城市钱粮修改功能,仅保留武将参数修改。为避免著名势力提前出局,在设计时可以优先予以照顾,如袁,曹,刘,孙等。
本帖最近评分记录
ethos1001
2008-7-6 19:25
+50
感谢奇思妙想
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