标题: 反正闲着也是闲着,讨论一下以后如果分支转职回归的话的平衡性问题吧
性别:男-离线 a8686965
(伤痕)

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来自 石狮


发表于 2009-5-25 22:17 资料 短消息 看全部作者 QQ
步兵感觉上轻步应该是速5,防S敏A士B;然后重步速4防X敏B士A;2转防X敏B士B+周围一圈兵获得被远程攻击伤害50%减成。这样会好一点
弓兵:去掉+不能反击,这个看这有点无语,放在炮车身上会好点。
重骑;感觉上还是不要有那个移动加攻击的属性,看着很酷,用着会很无语,除非放弃鼓舞性策略,要不太BT了。
贼兵这个好像没什么用,还不如降低武将类得智力,文官类的武力来的实在(虽然文官类的武力没用可要是降智力那太BT了点)
看不太明白:
策士类,现有类型vs只会小水、火、土、补给、冥想,外加攻击时公式中的攻击力与敌人防御力改为己方与敌方的精神力+爆炎范围+5格穿透+可能误伤

风水士类,现有类型+增加生命上限类策略+buff类补血vs和尚,攻A防S+只会大小补给+会给友军施放反击伤害加倍策略+学会报偿策略
报偿:
范围:没羽箭
算法:对敌人施加伤害,数值为敌人对我军累计伤害*P(修正值,待讨论)


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