标题: 通了三线后提点个人意见,也算给新引擎化一点建议。
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发表于 2009-7-18 12:20 资料 短消息 看全部作者
通了三线后提点个人意见,也算给新引擎化一点建议。

我玩的是081224版之前的一个版本,即有21号补丁+补遗的。

首先谈谈难度:
本人水准比较菜,之前也没有接触过曹操传,只玩过最老的英杰传和汉堂的炎龙骑士团系列,所以对于压级和练果是首次遇到。因此,我都是选简单难度并看攻略的,第一次练手在风波亭失败结束,第二次通了雷线、第三次通了飞线、第四次通神线。我根据老手的建议,都是平均练级的,飞雷两线除了最后1、2关,每关除了必出人物,都选等级最低的出场。此外我也没有刻意压级,稍微注意一下练果。感觉经过一定的S/L还是可以无撤退通关的,当然在雷线为了触发yyp的黄泉祭爱,如果她出场,我会在每关接近结束时故意让她撤退。不过由于等级不够,打雷线时为保住陆文龙,我在救汤怀的一关给汤怀装了箱子。
飞、雷两线相比我觉得还是雷线略难。我在雷线最后两关都是双医生出场,并且基本每三个回合要用两次白虎。飞线由于放弃了汤怀,就靠一个医生打,有几关施全等级高了不出场,我就用别的文官做兼职医生的。最后两关也是三四个回合才白虎一次,不过的确是为了状态问题S/L了。此外、雷线的采石矶也让我头疼了很长时间,飞线则没有过这种感觉。神话线难度就上台阶了,高、陆、严三人的特技我每关都设法触发。不过高陆没上红云,严和大部队上了40-50合。到后来还是觉得红云比特技更好,不过镜像武将也就更强了,对我方未上红云的人威胁更大。无限复活的敌军很烦人,到后来甚至有些觉得讨厌。我琢磨要是玩普通难度或高难度,再按照081224版削弱红云,对我而言实在有些自虐。
总的来说,为了游戏的推广,我建议把简单难度再降低些,把现在的简单难度作为普通难度,困难难度就不要改了,留给高手挑战吧。

再谈谈剧情:
1、        从我们的习惯来说,我建议飞、雷两线进入条件互换。毕竟雷线的故事是小说上有的,也是最为广泛接受的。飞线其实和神话线类似都来自制作组的创作,还是作为惊喜给玩家为好。
2、        飞、雷两线最后都出现了蒙古部队,这是我觉得不太好的一点。毕竟在中国传统的文学作品里这种时间上的穿越是很少见的。我建议还是让兀术他们再顽抗一次的好,哪怕亡灵也比后世的蒙古兵更能让人接受。
3、        飞线占用了雷线的牧羊城的情节,建议有机会的话改改。倒数第二关兀术的亡灵似乎不该出场,毕竟剧情里他到最后才自杀的。我建议把草原大战放到倒数第三关且蒙古兵都由金兵代替,因为这关的难度比起前两关也差不多。剧情上让金兵且战且退,最后城破投降,蒙古兵也不用出场了。
4、        雷线剧情似乎有些单薄,关卡数量上就是三线最少的。我建议索性把天门阵像牛头山一样多做几关,或者增加一关岳飞遇害后秦桧派人抓捕岳家满门,我方众人得到消息在牛皋带领下保护岳家并以友军岳雷逃走为胜利目标;再把逃出临安做成两关。最后的蒙古兵也由金兵伏兵代替,八思巴就不要出场了。
5、        说实话,也许是神话线难度比较高,我对该线的剧情的印象反而不那么深了,个人以为最后长恨天洛书的情节已经显得有点累赘(此两关的地形也很单调),不如直接在河图群英会后结束。
6、        神话线后期宋金联手剧情似乎有《天龙八部》般的悲天悯人,但多数玩家包括我都有些难以接受,尤其强制加入我方的母猪的能力又那么差。

最后谈谈人物、兵种和道具的设定:
本人希望尽可能符合原著,所以主要建议如下:
1、        余化龙当弓骑。为解决弓骑地形适应不佳,可以把比较鸡肋的白龙驹改成武穆遗书的效果。把金标改成特殊弓。反正落雕未必有人要,震天又容易错过。
2、        由于第1条,建议罗延庆当骑兵,伍尚志(原著里也是文武全才的人物)通过剧情转游羿,这样也解决了不培养游羿yyp,就少一个兵种的问题。当然根据原著也可以让伍尚志做元戎,不过这样又出来一个吃果大户。
3、        粘罕当锤骑(记得原著里他用流星锤的),把干将莫邪改成锤,再把乱柳谈兵改成另一对锤,这样八大锤就齐了。
4、        取消作为宝物的武穆遗书,就在雷线剧情里提一下并在此剧情后让岳雷继承岳飞数值,腾出一个宝物位置再设计一把剑,补干将莫邪的缺。
5、        给我方所有人员特殊战场形象,像施全在游戏里如此重要的人物没有自己的形象很让人遗憾,顺便把孟邦杰的斧子也画出来,吉青董先阮良牛通也弄弄吧。同样由于第1条,樊成就固定以弓兵出场,再弄个弓兵樊成的形象。
6、        如果新引擎化,可以多出不少宝物,是不是又要多弄些宝物相关的剧情?我建议弄个宝物可以增加回合数。
一口气写了不少,总体来说游戏已经很好了,希望能更完美些吧。

[ 本帖最后由 zhjienc 于 2009-7-18 12:28 编辑 ]

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发表于 2009-7-18 12:30 资料 短消息 看全部作者
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惭愧,我用修改器。


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发表于 2009-7-20 23:26 资料 短消息 看全部作者
坦率地说,故事的骨架还是《说岳》,无论是小英雄聚义、逃出临安、云南探母、火烧驼龙、牧羊城结亲、最后破阵。
原创内容主要为些枝叶如把韩氏兄弟和牛通的霸王硬上弓改成你情我愿(改得好)、严成方盘肠战(壮烈,不过太可惜,能救才好)、蒙古兵穿越(不好)。
重要的原创就是把虞允文的采石矶之战搬来了这里,倒也不错。
总之,这个游戏,尤其是雷线,要完全抛开《说岳》,似乎不大现实。
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发表于 2009-7-22 13:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 棱丘越 于 2009-7-22 08:09 发表
兀术作为我军还可以用下威震加强能力,也不用费心思控制其走位,还可以装备格档套装或吞龙加强能力,作为友军则只靠金雀斧了,柳叶用处很少,还不能威震,还得控制他走位,肯定麻烦不少,而且别看兀术中前期作为 ...

用剧情给他加能力吧
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