标题: 一点想法, 抛砖引玉…………
性别:未知-离线 金圭子

白衣伯爵中大夫

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发表于 2006-1-11 09:14 资料 文集 短消息 看全部作者
如果网络游戏的互动性中相应时间一块,拉长到英雄无敌那种程度的话……下面的问题倒是总时间了。

这种程度的游戏可以称为“局域网游戏”,表现为成员相对固定(或者说少),相对比较熟悉(相对于随时随地有人进出的网络游戏),也有着一定的互动性(相当于单机游戏来说),因为是“局域网”和人数的较少性,玩家可以通过这个局域网游戏以外的联系方式(现实、qq或者msn、甚至就是个大厅)组成一个相对固定的团队进入游戏。这种情况下可以保证一些在游戏过程中成员不能进行太多调整的游戏。
这种情况下,如果时间短一些,就是一盘星际,再短一些,就是一盘cs或者格斗,长一些,就是一场英雄无敌。如果还有一个进口来准备人员进而可以保证存盘,就可以玩trpg了……


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发表于 2006-1-11 09:17 资料 文集 短消息 看全部作者
不过…………如果还是在b/s模式下,互动性可能还是只能维持在聊天室的程度啊………………实现个英雄无敌大概是可以了,传统以国家为单位的slg也可以,交替性的战棋就有点吃紧,即时性的cs、星际、格斗就别想了……
关键就是系统的响应起码在平均20秒/次以下吧。


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