标题: 游戏美工入门
性别:未知-离线 金圭子

白衣伯爵中大夫

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发表于 2004-12-16 11:32 资料 文集 短消息 看全部作者
感慨一句:其实语言中的图象显示一块一直是教学的空白。
我除了小学少年宫的basic还讲过,之后的pascal、c、vc、qbasic、turebasic、vb都是讲到这儿就跳过去了…………我们当时所谓“编游戏”就是写一些“猜数字”这种不需要图形界面的东西。甚至据说老师都不知道应该怎么讲

可能和我国一直把计算机着重于“算法”,而不是这种“旁支末节”有关吧。


最好的例证就是:现在flash可以编程以后,虽然flash编程不能和计算机语言媲美。但是因为flash中显示一块相对容易,而且学flash的都是从图显示开始学起的。所以现在看看flash的小游戏有多少啊,足足比以前其他业余人员写的小游戏多几百倍。
说明中国人这方面不比韩国人差啊!!


就想:如果我们一开始就在计算机语言中的图象这块不是回避的话…………我们现在能不能赶上韩国??


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发表于 2004-12-17 09:33 资料 文集 短消息 看全部作者
不,我关键就是说的“用程序显示图象”。
或者你可以去找一个计算机系毕业的大学生或者研究生。问问他们你给他们图片,他们怎么写一个一般性的带图的游戏。你就知道了
(当然有人会建议你用vb的pictureBox等等,这种人都已经是自学过的了……)


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