游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
设计与修改
» 游戏美工入门
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 游戏美工入门
金圭子
白衣伯爵中大夫
★
组别
白衣卿相
级别
征西将军
好贴
4
功绩
265
帖子
4926
编号
27961
注册
2004-12-16
#1
发表于 2004-12-16 11:32
资料
文集
短消息
看全部作者
感慨一句:其实语言中的图象显示一块一直是教学的空白。
我除了小学少年宫的basic还讲过,之后的pascal、c、vc、qbasic、turebasic、vb都是讲到这儿就跳过去了…………我们当时所谓“编游戏”就是写一些“猜数字”这种不需要图形界面的东西。甚至据说老师都不知道应该怎么讲
可能和我国一直把计算机着重于“算法”,而不是这种“旁支末节”有关吧。
最好的例证就是:现在flash可以编程以后,虽然flash编程不能和计算机语言媲美。但是因为flash中显示一块相对容易,而且学flash的都是从图显示开始学起的。所以现在看看flash的小游戏有多少啊,足足比以前其他业余人员写的小游戏多几百倍。
说明中国人这方面不比韩国人差啊!!
就想:如果我们一开始就在计算机语言中的图象这块不是回避的话…………我们现在能不能赶上韩国??
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
金圭子
白衣伯爵中大夫
★
组别
白衣卿相
级别
征西将军
好贴
4
功绩
265
帖子
4926
编号
27961
注册
2004-12-16
#2
发表于 2004-12-17 09:33
资料
文集
短消息
看全部作者
不,我关键就是说的“用程序显示图象”。
或者你可以去找一个计算机系毕业的大学生或者研究生。问问他们你给他们图片,他们怎么写一个一般性的带图的游戏。你就知道了
(当然有人会建议你用vb的pictureBox等等,这种人都已经是自学过的了……)
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-31 22:48
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.008853 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计