太阁系列做到现在,相信全都尝试过的玩家也不会少了,也一定各有各的意见.我个人从一个练级狂的角度认为,设计成个人甚至下属武将可以升级确实不错,问题是其它电脑控制的大名啊武将啊啥的也应该有相应的能力增加,不然就会像太阁2和太阁5里一样(太阁4里即使是全满武将攻击力也不高比主角差远了),简直就是虐待守城官兵啊!从合战方面考虑AI需要加强....我希望的合战是要从阵型,将领,兵力,城池,气候,外交等全方面考虑的战斗,不一定要很复杂(其实是一定不要),但一定要内容丰富,需要谋而后动而不是纯重复操作耗费时间----这话听起来很别扭,那就举个例子:太阁4的个人战~尤其是技能卡片不足时候的个人战就很有味道
————————————————————————————————————————————
我记得太阁4、5,敌人也会升级的啊。当然是技能,我记得你选一个开始,看看其他武将的技能,然后你找一个打到很后的时代,然后看看敌人的属性,会加很多的啊。
而且太阁5到后期敌人一般会整合成几个大大名,你打起来也比较爽(不过就是导致剧情很难成功,常常就会出现大翻牌)
太阁4敌人不强是因为“牌”(就是“卡”)第一,就像你说的有了红牌以后个人战都超容易的(我一排龙尾反,你怎么打我?)
太阁5太容易还是因为卡,如果你不会风林火山/蝴蝶阵,不会威吓/鬼谋,打起来还是有点烦的……
|