标题: 分析三国11骑兵优缺点,及其改良办法。
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发表于 2008-6-11 15:55 资料 短消息 看全部作者
分析三国11骑兵优缺点,及其改良办法。

鄙人在玩三国9的时候,就依靠骑射定天下,但是到了三国11感觉骑兵的实力大不如前,估计是发现了更好枪兵(骑兵变化不多而已)。很是不解。

分析现三国骑兵优缺点,及其改良办法。
原先骑兵的特点:
优点——机动能力强,并且还可以当作弩兵来用。
缺点——杀敌量和自损量相差不多,所谓杀敌1000,自损起码有300—400,相比其他的兵种没有发挥出自己显著的特点。(杀伤力的问题)

改良后骑兵的特点:
其一,生产费用提高20-30%(骑兵难养),同时减少每次的产量为原先的50%,城市一头军马消耗军粮量为士兵的一半或者对等,行军运输也不例外。
其二,杀伤力(包括暴击)也同时提高20-30%。骑兵受攻击的(包括暴击)的伤害减少20-30%。杀敌自损量减少至少50%(比如杀敌1000,自损顶多100左右)。
其三,骑兵暴击杀敌所消耗的气力比其他兵种多20-30%,机动和骑射能力,逼战,突死敌将特点不变。

希望大家提出多多意见。

[ 本帖最后由 蓝色渐变 于 2008-6-11 16:30 编辑 ]


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发表于 2008-6-11 16:06 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 司徒苍月 于 2008-6-11 16:00 发表
骑兵的优势主要在于机动力,对于战棋来说,即高移动力,在速推时当然优先考虑骑兵(含策士队,即战棋中的法师部队);

枪兵除了螺旋击的瘫痪功能外,其实也没有什么特别突出的优点;

而对于大范围杀伤来说 ...

骑兵的杀伤力应该大于其他兵种,暴击杀敌后自损量(相比其他兵种)偏大,本来就是不符合逻辑。


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发表于 2008-6-11 16:10 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 GreenLDR 于 2008-6-11 16:07 发表
骑兵能突死人,尤其是在局面比较被动的时候,意想不到的效果。。。

这一点是值得肯定的,但是反映不出骑兵的特点出,感觉骑兵的快能杀人于反应不及时,但是弩兵也有这样的特点。
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发表于 2008-6-11 16:16 资料 短消息 看全部作者
骑兵的特点是机动能力,杀伤力,制造费用和消耗费用(特指军粮和气力)都高于其他兵种好多,而且自损应该是最少的,但是三国11仅仅是突出了他的机动能力,其他的做的不是不足,就是欠缺太多。

[ 本帖最后由 蓝色渐变 于 2008-6-11 16:17 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 16:28 资料 短消息 看全部作者
所以要提高生产费用,也要把军马的粮食消耗量算上。
还得加上一条,虽然提高生产费用,但是可产量减少50%左右。
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发表于 2008-6-16 16:20 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 杀戮仙-相丹 于 2008-6-16 12:41 发表
骑兵本来就是为了突击骚扰
160天被LZ设计下去变成80天
许都走到洛阳都不止..........

一匹马10天的粮食和一个士兵的5天粮食对等,再加上路上还有的野食可以食用,是可以说过去的。也就是说比原先多带80天的粮食即可。 ,如果一匹马粮食和一个士兵的粮食对等,就有点过了,毕竟吃的东西和范围大小不一样。

[ 本帖最后由 蓝色渐变 于 2008-6-16 16:27 编辑 ]
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发表于 2008-6-16 16:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 vzp 于 2008-6-13 16:38 发表


在三国时代没有马镫的说,防御力排最后都不过分,攻击力也没有传说中那么强悍
骑兵的大部分神话是在马镫出现以后

况且游戏中什么地方都能弄骑兵也很强大,并州西凉的跟四川江南的马没有什么区别

三国时期是没马镫,据中国考古发现,距今最早的是在东晋的时期出现马镫,之前的还不清楚。但是损失再大,也没步兵大,这是必然的。骑兵和步兵在 非暴击的情况下,损失差不多,就说不过去了。两汉在和匈奴作战的时候,为什么大量引进优良马匹品种培育就是这个道理。马的机动能力强,损失比步兵小。只是后来马镫的出现,使得骑兵的战斗损失率大大降低。
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发表于 2008-6-16 16:45 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 实干司马 于 2008-6-15 00:06 发表
骑兵在水中的机动力也比其他兵种在水上的机动力高很多,这明显是个BUG

恩是的这个设计是不好,骑兵和除去水军的其他兵种的机动能力应该一样。
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