标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-4-28 21:25 资料 短消息 看全部作者 QQ
补丁修改纪录:
08-04-28

00406A93      25 FF000000   AND EAX,0FF
00406A98      8945 F8          MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX

麻烦问下lz这个怎么改,我不会汇编语言
能说说用UE怎么改这个bug么?


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发表于 2008-4-29 17:48 资料 短消息 看全部作者 QQ
麻烦请问lz

关于那个特殊形象06的修改
我用Ollydbg打开了exe文件,按你说的地址,找到的是这个:
00406A93  |.  8845 F8       MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],AL
00406A96  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF

跟你说的
00406A93  
00406A98
不一样,我不懂汇编,也不敢乱改,麻烦你能说一下用UE怎么改么?
谢谢。


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发表于 2008-4-29 20:52 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #2 star175 的帖子

关于修改特殊形象06的ue改法,多谢lz能不厌其烦的替我这种不懂编成的人解答,再次感谢!
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发表于 2008-5-7 15:17 资料 短消息 看全部作者 QQ
围攻的问题:
若敌人围攻我军,发起者是个不会无反击攻击的兵种,而参与围攻最后一个行动的兵种是带有无反击攻击特性的兵种时,我军被围攻的人员不反击;如果发起者是个带无反击攻击特性的兵种,而参与围攻行动的最后一个敌军是不带无反击攻击的兵种时,我军会照样反击那个带无反击攻击特性兵种的敌军发起者。

不知道是LZ设计成这样,还是个bug。
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发表于 2008-5-8 12:38 资料 短消息 看全部作者 QQ
又有报告:
我设定了一个双击攻击100%,但发现有时候他并不是100%双击(这个兵种是普通装备),不知道像这种设置几率的兵种是不是并不能达到100%的效果,或者最高几率只能是99%

还有一个bug就是,不管敌人是任何兵种(不包括会无反击攻击的兵种),都有出现过敌人攻击了我军不反击的情况,每关至少有5-6次。
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发表于 2008-5-9 10:55 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #332 37610716 的帖子

我知道是16进制。
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发表于 2008-5-11 22:50 资料 短消息 看全部作者 QQ
这的确是个bug,我也发现了。
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发表于 2008-5-24 11:42 资料 短消息 看全部作者 QQ
请问lz,第四次修改版补丁里的宝物和兵种地址有没有变化?
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发表于 2008-10-12 21:33 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #457 龙达夫 的帖子

没关系,可以发布出来啊,就当是供大家一起学习吧,听听别人对你的意见也是好事,能不断提高自己的水平。
你的QQ是多少,告诉我,加为好友。
我的是4270599

[ 本帖最后由 苍龙诀 于 2008-10-12 21:35 编辑 ]
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发表于 2008-10-30 21:38 资料 短消息 看全部作者 QQ
从star开始发布这个新引擎就一直关注他,感谢他为我们在不断更新着引擎的功能,使之更强大。

下面是我个人的一点建议:
1.能不能增加一个可以封杀必杀特效;
2.能否增加一个可以吸收敌人SP值得特效;
3.我军和友军的在实施物力攻击时,是否也能获得相应的SP值,就像施放策略也可以获得SP值一样,要不,一场战斗下来没有几个人可以放必杀。

这只是个人的一点建议。
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发表于 2008-12-26 10:04 资料 短消息 看全部作者 QQ
修改器的问题

为什么我用lz提供的新修改器打开第四版二号补丁的exe文件和我自己的data文件时,
会出现以下情况,在贴图.


图片附件: QQ截图未命名.jpg (2008-12-26 10:04, 24.87 K)

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发表于 2008-12-26 12:33 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #569 耒戈氏 的帖子

没错啊,我用的是vista系统,原来就是按照你说的设置的.
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发表于 2009-6-2 09:14 资料 短消息 看全部作者 QQ
下了最新版的引擎5.2版,用形象指定器打开exe和data文件时,出现了跟742楼兄弟一样的问题,仅仅只能打开star这个文件,这是怎么回事
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发表于 2009-6-2 13:05 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #755 star175 的帖子

我下的的确是6.1版最新的形象制定器,分别在两台电脑上试验过了,分别是xp系统和vista系统,可是还是出现同样的错误提示。
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