标题: 中华三国志讨论帖, 安装,试玩,修改
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发表于 2009-12-15 18:17 资料 文集 短消息 看全部作者
中华三国志讨论帖

据说,开个讨论帖可以方便大家交流,但我也不太清楚具体应该什么格式。

不管怎样,游戏相关的内容都可以在这里讨论。


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发表于 2009-12-15 18:39 资料 文集 短消息 看全部作者
由于粮道是从一个城池出发,所以要设计成有方向的,不然补充粮草时不知道该扣除哪个城池的粮草。而且不同城池的疏通粮道费用有可能不同(有的城池拥有疏通粮道费用减半的特色)。

但是,两个城池之间只需要一条粮道就可以保持正常的运输。在粮道编辑器的几个按钮中,有个双向按钮,点击后可以改变粮道的运输方向。

[ 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-15 18:45 编辑 ]


图片附件: 粮道编辑器.jpg (2009-12-15 18:42, 12.75 K)



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发表于 2009-12-16 05:49 资料 文集 短消息 看全部作者
嗯,围城系统是个很好的建议。
粮道的开通和维持都是消耗资金。粮草只由出征部队消耗。
开通费用是根据粮道的路径来计算,每次疏通只耗费一次资金。
维持费用是根据粮道的已疏通路径来计算,每天消耗一次资金。
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发表于 2009-12-16 05:53 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 慕容秋 于 2009-12-15 20:33 发表
查看兵种特性会异常关闭

列表窗体只支持整数的按数字大小排序,其他都按字母顺序排序。出现这个错误是因为我把列表配置文件中的某些非数字列的IsNumber属性设置成了True。
如果想要自己修改,可以打开GameComponents/TabList/TabListData.xml看一看,这个文件挺大,最好用XML编辑器打开。
不然,就等到我发布新补丁时吧。
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发表于 2009-12-16 09:31 资料 文集 短消息 看全部作者
所有战法都是持续使用战法的那一回合。

1,粮道被截断后,被截点的前一点还是开通状态,如果部队让出被截点,粮道将可以继续疏通
2,是
3,AI与玩家平等。和埋伏一样,这要到将来添加网络对战功能,让玩家之间对战才能体现其魅力。
4,粮道可以被高级以上情报看到。
5,暂时没有可以建设的屯粮站。部队可以使用就地征粮命令。
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发表于 2009-12-16 09:48 资料 文集 短消息 看全部作者
正常情况下,一回合每个部队只有一次行动机会,只有带有奋战效果的部队可以在击破部队后再次攻击。
行动顺序是完全随机的。
因为不同将领的能力已经可以拉开很大差距,如果行动机会和行动顺序再给强的部队优待,恐怕太不平衡。
所以,想要贯射和散射,还是要考虑运气。
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发表于 2009-12-16 09:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 JFLS28mj 于 2009-12-16 09:34 发表
问题:
看到建筑有一个占地属性,但是城市情报里面看不到有多少地……

还有一个小bug,登陆到某武将时城市显示武将数不及时更新,必须至少过一天才更新

建筑现在有一个属性是规模,就是地图上看到的它占了几格。设施倒是有个占地属性,建筑内的空地等于 建筑规模X建筑类型空地数量基本单位。城池的空地基本单位是4,港口是3,关隘是2
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发表于 2009-12-16 10:04 资料 文集 短消息 看全部作者
现在的城池是不能扩建的。

你没有注意到小沛的城池特色,在城池细节界面的左下角。设施空间增加一个基本单位。所以是(1+1)X4=8。
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发表于 2009-12-16 16:21 资料 文集 短消息 看全部作者
我倒是没有遇到过蓝屏。请问你的是什么操作系统?
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发表于 2009-12-17 05:30 资料 文集 短消息 看全部作者
本游戏还有很多不稳定之处,所以建议还是多存盘,这样如果能找到确切的错误,我就很容易修改。

粮草可以从一个城池输送到另一个城池。
当连接城池的粮道处于完全疏通状态时,你就可以看到“运输”菜单中有“粮草”的选项。
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发表于 2009-12-19 13:13 资料 文集 短消息 看全部作者
大剧本“群雄割据”中包含城市,关卡,港口等建筑共270多个。地形地貌是尽量按照中国实际地形制作的。
小剧本中的城就少多了,只有一些必要的城池。比如赤壁之战,就只有乌林、赤壁和夏口三个港口。
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发表于 2009-12-20 05:53 资料 文集 短消息 看全部作者
除了升级了“急袭”的骑兵和建有“城防研究所”的城池,守城部队的攻击是会受到反击的。

冲车在有其他部队保护的情况下还是很能破城的。当然,你不能指望冲车当肉盾。

至于攻击的强度和遭受反击强度,有兴趣的话,你可以打开GameData/Common/CommonData.mdb看一看,里边的MilitaryKind表,是关于兵种的设置,可以按自己的需要修改。该文件用Microsoft Access打开即可。
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发表于 2009-12-20 14:06 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 關云長 于 2009-12-20 12:24 发表
提高程序的兼容性是重点,我根本不能启动游戏。

请问,在你的电脑的控制面板的卸载软件界面,是否能看到已经安装了.Net Framework 2.0和XNA Redistributable 3.0?DirectX的组件我想你应该已经有了。
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发表于 2009-12-21 05:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 關云長 于 2009-12-20 16:02 发表
都有了,但是仍然报告程序出错。

这样我现在还真的没什么好办法。如果有机会你可以在别的电脑上安装试试。
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发表于 2009-12-21 05:32 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 暂时发言马甲 于 2009-12-20 16:43 发表

其实我觉得现在的守城战已经足够强,但是窝在城内被攻耗粮的速度、城内各项值的下降度应该要大大提高些(商业,农业,技术,民心等大幅下滑才对)。

或者另有一种想法是城内能存储的粮食有限(除了大城外),不 ...

守城确实优势很大。当前的内政值下降是和被攻击的强度相关的。如果觉得攻城太困难,可以暂时在参数设置中把建筑伤害率调高一点。
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QUOTE:
原帖由 暂时发言马甲 于 2009-12-21 11:10 发表


主要不是说太困难,而是体现不出守城的代价。本土作战应该是对城内的民生极大影响,现在看来影响相对比较小。玩家可以安心的把城市当成关卡。

另外建议一点。一个地区的某城成为战场,对 ...

很有价值,多谢。我想我会做出相应的修改的。
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发表于 2009-12-23 19:25 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 一夜长梦 于 2009-12-23 19:22 发表
不能修改城市的规模??

是呀,游戏中升级城市规模以及在地图上新建据点等功能牵扯的工作量较多,暂时还不会加入。编辑器中是可以修改的。
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发表于 2009-12-26 14:13 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑攻击节奏不强主要是因为钱粮收入没有那么多。
当前游戏中电脑和玩家是完全平等的,所以在玩家看来AI总是不尽如人意。也许可以给电脑的收入增加一些,但那样就不公平了。还是打算从提高AI本身做努力。
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发表于 2009-12-26 17:35 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ghhhhhh 于 2009-12-26 17:29 发表
大大能幫我解決#51的問題嗎

这个是说显卡不支持,如果我提到的安装组件都装好了还是这样,就没什么办法了。
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发表于 2010-1-6 23:05 资料 文集 短消息 看全部作者
好像这些问题已经在别的贴中被网友回答过了。
可以升级两个称号时,就有两个选项可以选择,只能学习一种。
敌武将忠诚度不下降应该是因为其相性和君主很接近而且忠义度也高。
埋伏需要周围三格距离内没有敌军。
斜向用于范围的计算。比如,轻骑兵只能攻击周边四个,如果变为重骑兵就会拥有斜向攻击,可以攻击到周边八格。
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发表于 2010-1-7 16:27 资料 文集 短消息 看全部作者
升级称号和技能是不同的,称号是选择一个来学习,技能是从可能学习到的技能之中学会若干个。
也许是你设置的增长率太高了,默认的是0.00006,也就是十万分之六,你说的5.0010已经是百分之500的增长率。
攻击范围和视野范围是两种不同的范围,还有就是计略范围。但“斜向”的意义都是相同的。
影响个数就是影响的条目数,没有太大的意义。
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发表于 2010-1-8 19:44 资料 文集 短消息 看全部作者
回退的功能不是很好做,需要回退的地方太多了。

应该是出现了某Bug,和运行天数关系不大,重开后随机数变化没有遇到原来的Bug就不出错了。

人物属性中有一个“君主可能”,历史上独立过的人本属性才会设置为True,邓艾也是其中之一,忠诚度100依然有独立的可能。但如果君主的相性和其很接近,他就不会独立(好像是10以内吧)。

全选的功能暂时还没有,多选时鼠标可以拖拽。在多个城池间跳转也可以选择右键菜单的“跳转”命令。
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