标题: 细数瓦岗几大糟点,一定有你想说的
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发表于 2017-3-8 16:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1.不好说,火焰纹章就这样,但也有人乐此不疲……
2.个人总结,前期无挫败感,后期无成就感,但真要改这个机制可能也很废脑细胞。
3.“我觉得这个人物应该是这样的”——毫无意义,真的,这种意见其实毫无意义。
4.这个其实一直都在做,只是进度很慢而已,或者说和更新速度保持一致……


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发表于 2017-3-9 17:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #35 云的幻想 的帖子

第一个问题,瓦岗的浮动成长出现了最大值和最小值,但是我们忽视了“正常值”——这个是我自己发明的叫法。
瓦岗其实就是在原版CCZ的基础上加上了5成长、6成长和0成长(现已取消),也就是对应的应该是X5、S4、A3、B2、C1,而正是由于浮动成长,才有机会出现X6、S5、A5、B4、C4的“超”成长——当然也有可能相反。
所以,“超”成长并不是常态,并不是理所当然的。
如果取消浮动成长,变为固定成长,我相信制作组也只是恢复到X5、S4、A3、B2、C1,而不会是X6、S5、A5、B4、C4。
所以说,取消浮动成长,同时取消一定几率的超成长,能接受吗?
第二个问题……我觉得管毅应该把王君珂、鲁明星、鲁明月还有萧美娘都上了才对。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2017-3-9 17:34 编辑 ]


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发表于 2017-3-10 18:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2017-3-10 17:57 发表
我是介个意思,比如升级50%加2点属性,50%加3点属性,理论上不sl平均是加2.5属性。可电脑就不是随机,它就是硬生生加3属性,这不是占玩家便宜是神马?

瓦岗的默认成长是取第二位,以敌军步兵为例,统帅90,防御成长5544,取第二位5,并没有加成一说。
那么水王又要说啦,鲁明星可要凹点25%的几率才能到5呢!
但也别忘了,鲁明星的统帅根本不到90。
说到底,瓦岗的敌军杂兵数值普遍虚高,才会造成这种现象。
当然水王也根本不玩瓦岗,所以水王懂个……
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