标题: YY无罪,空谈有理,新引擎时代的岳飞传大改造, 宝物篇正式完结,剧情篇开Y中……
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发表于 2011-11-19 22:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
YY无罪,空谈有理,新引擎时代的岳飞传大改造

近来岳飞专区接连涌现了两个新引擎岳飞传,给这款旧引擎时代的经典MOD带来了新的生机。
鉴于此,我也来侃一侃我心中的岳飞传改造计划。


目录
能力档修改与能力单数显示
兵种设定:统制
策士
游奕
踏白
步兵
玄骑兵
水寇
锤骑
拐子
炮车
骑兵
医生和道士
双枪
武术家
山贼
驯熊
驯虎
铁浮屠
仙人以及其他
人物设定
岳飞  岳雷
岳云  岳霆
张宪  韩起龙
牛皋
岳银瓶
王贵
张显  韩起凤
汤怀
吉青
施全
余化龙
杨虎
何元庆
董先
高宠
诸葛英
诸葛锦
补充修改
王佐
杨再兴  杨继周
伍尚志  伍连
罗延庆
严成方
狄雷
关铃  黑蛮龙
樊成
陆文龙
曹宁
牛通
韩尚德
敌军设定
兀术
哈迷蚩
山狮驼
粘得力
秦桧  王氏
赵构  八思巴
宝物设定:沥泉神枪
金雀斧
白龙驹
补充修改二
金镖
火龙驹
青龙偃月刀
湛卢剑
双锏
七星剑  紫金铠  柳叶甲
补充修改三
干将莫邪  錾金虎头枪  六沉枪  八宝驼龙枪
川弩  落雕弓
补充修改四
五火神焰扇  松纹古定剑  轰天雷
梅花亮银锤  八棱紫金锤
鳄皮甲  紫绶仙衣  碧玉梨花袍
八卦仙衣  软猬甲
太乙道袍  玉砌连环甲
杏黄旗  破浪履  踢雪乌骓马
赤兔马  地理图  吞龙盔
宝葫芦  资治通鉴  孙子兵法
乱柳谈兵  金山鼓
武穆遗书  精忠报国  还我河山  四本禁书
穿云箭  轩辕通宝  飞龙探云手
剧情修改与再创作
岳飞与南宋诸将的剧情
失黄河,半壁江山沦丧;誓雪耻,十四宋将结义。(第一幕)
失黄河,半壁江山沦丧;誓雪耻,十四宋将结义。(第二幕)
失黄河,半壁江山沦丧;誓雪耻,十四宋将结义。(第三幕)
伉俪情深,烈女远走寻夫;亲子连心,慈母临别托孤。(第一幕)
补充修改五
伉俪情深,烈女远走寻夫;亲子连心,慈母临别托孤。(第二幕)
伉俪情深,烈女远走寻夫;亲子连心,慈母临别托孤。(第三幕)
陆文龙与曹宁的剧情
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第一幕)
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第二幕)
补充修改六
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第三幕)
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第四幕)
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第五幕)
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第六幕)
情已断,昨日恩仇今朝尽;恨未消,漫天雪花孤星泪。(第六幕)
补充修改七


一、能力档修改
众所周知,岳飞传的能力档很多,也很复杂,对平衡性也有很大的影响。
我认为,可以使用目前新引擎的默认档:XSABC,即可设置如下:
                   X       S       A       B       C
合格条件     100     90     70     50     48以下
合格成长       5       4       3       2        1

其中A至100可升为S,C至100可升至A。
这是为什么呢?
因为比较简单,而且不用改公式

二、能力设置为单数
新引擎已经支持此功能,相对的,果子也只加1点。
这是为什么呢?
1.由于能力档的关系,A可以升到S,元戎这样的兵种可以达到惊人的5S,加上各种加成,就要逆天了,而由于果子只加一点能力,所以很大程度上限制了吃果的功效,想想吧,岳飞要8个武果,余化龙要10个武果,岳云要12个敏捷果,是不是已经胆颤啦?
2.体现人物武力的不同
这个就不用多解释了,100的高宠,99的文龙和曹宁,97的岳云,是不是要比原来看起来更有趣一点?

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-7 20:25 编辑 ]


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发表于 2011-11-19 23:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
今天太晚鸟,明天再更新兵种设置。


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发表于 2011-11-20 10:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 respectdna 的帖子

为了配合新的能力档,必须做出大改动,这点也没办法。
至于病态压级练果——相信我,不是每个人都有那么高的水平,比如俺,就算打死俺,俺都没法把岳云压倒10级以下。
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发表于 2011-11-20 11:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三、兵种设定
充分发挥新引擎的特性,适当地增、删一些兵种,改变他们的能力,同时也更好地配合人物的历史背景。

1.统制大变身
原版中的统制,是水战法师(不要和我提他的A攻……),俺觉得这个不妥,堂堂统制被人几刀就切了,可乎?
所以,统制要大变身。

对应人物:
王贵、张宪。
这个就不用解释了吧,王贵和张宪本来就是岳飞帐下一正一副都统制。而王贵作为大将,在岳飞传里的待遇也着实够惨,就让他长点脸吧;至于张宪呢,其实就算沿袭原版里的步兵,也没啥问题,那为啥这样干呢?接着看吧。

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
A    A    S     B    B    5     5     1
看到这里,大家一定会说:“碉堡了,步兵算个鸟?”,俺也想到这点了,所以在俺的设定里,步兵也会强化——所以正常情况下,步兵也只有一个,体现其独一无二的重要性,张宪只好为他让路了。

地型适应:
除恢复地型外,城内、民居110%,地型消耗同步兵。
原因嘛——随便给的,因为想不出啥特色。

装备类型:枪  甲  衣
为了一定程度上限制他们的能力。

兵种相克:
对拐子马125%。
原版剧情中,两人都参与了郾城大战,都和拐子马对砍过。

兵种特效:
无反击攻击太鸡肋了,索性不要。
改成麻痹攻击好了,敌方回合一圈打完,深藏功与名。

兵种策略:
小补给、小群补、单体加防、单体加攻

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-22 20:04 编辑 ]
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发表于 2011-11-20 11:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
2.咒术?谋士?傻傻分不清楚?
俺一直不太明白,岳飞传里的咒术和谋士是个什么关系,谋士这一兵种不会任何一系的最高法术,根本是法师中的残废,难道制作组是想体现武侯后人的优越性?
没必要嘛,就保留策士这个原始兵种好了。

对应人物:
诸葛英、诸葛锦(神话与雷线)
不解释。

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移              HP   MP
B     S    B    B    B    4(三转5)  4     2
要什么S士气啊,效果又不明显。

地型适应:
维持原样。

装备类型:
维持原样。

兵种相克:
无。

兵种特效:
无。

兵种策略:
四系皆能,其中以火系、风系见长,会“火龙”和“日月无光”。
删除单体加状态的法术、妨碍法术、天气策略,其他技能依照原版咒术士。
最大的改动,让朱雀回归诸葛家族。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 19:39 编辑 ]
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发表于 2011-11-20 12:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者
3.游奕大变身
岳飞传里的游奕经历了风风雨雨,从最早的鸡肋,到现在的战神,令人唏嘘不已啊。
俺查了一下,做军种用,游奕在历史中的定位类似于“监察官”,做动词用,则有“往来游动”的意思,只好配合一下这两个意思,YY一下啦。

对应人物:
伍尚志、伍连。
既然是监察官,当然是自家人最放心。

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
B     X    B    C    B    5     4     2
看到这里,大家一定会大惊失色:“兰州这个烧饼,怎么能允许比诸葛英更聪明的存在?”
唉,乃们毕竟还是图样啊!
看看对应人物,伍家父子智力能上90吗?其实还是S智啊。

地型适应:
按照原版统制。
大家明白了吧,游奕就是新一代的水战法师——“往来游动”啊!

装备类型:
剑、宝剑、衣

兵种相克:
无。

兵种特效:
无。

兵种策略:
会火、水、风三系法术,其中以火系、水系见长,会“爆炎”和“海啸”。
去掉单体加防、妨碍法术、天气策略,其他技能依照原版统制。
再给个青龙,下雨后,无论水系还是青龙,都杠杠的!

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-7 22:48 编辑 ]
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发表于 2011-11-20 14:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
4.谋士走了,谁来补缺?
谋士走了,那不就多出来一个兵种了吗?
唉,乃们毕竟还是图样!
岳家军三大王牌还有一个——没错,就是“踏白军”!
踏白军是岳飞手下的侦查部队,每战必当先,俺就以此接着YY。

对应人物:
董先。
老董本就是踏白军统制,所以不用多说。

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
A    B     B    A    S    6    4     1

地型适应:
除恢复地型外,其他地型皆100%,所有地型的移动消耗为1,即自带恶路移动,可到达不可移动的地型,如城墙、小河等。
此意是想让踏白军成为一种特种兵,由此可以带动新的战术,比如放风筝引驼龙什么的。
相对的,某些S剧本也要有所调整。

装备类型:
剑、衣、甲

兵种相克:
对策士、道士、医生150%。
侦察兵嘛,当然要深入敌后,杀几个政委什么的才够劲。

兵种特效:
每回合自身恢复不良状态

兵种策略:


当然了,这只是俺的空谈,具体如何也不得而知了。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-27 12:19 编辑 ]
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发表于 2011-11-20 14:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
考虑了一下,把踏白军的禁咒攻击去掉了。
5.如何加强步兵
统制变身后,步兵不高兴了,俺就来YY一下,步兵怎么加强。

对应人物:
张显。
元老三人组,也是正常情况下的唯一步兵。

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移            HP   MP
B     A    S    B    B    4(三转5)    6     1

地型适应:
加强步兵从地型开始。
步兵的优势地型只有城内和恢复地型,除此之外,俺也想不出其他合理的优势地形。
圣三的设定给了我很大的启发,可以设置如下:
城内、民居120%
村庄、兵营120%
鹿岩、关隘130%
将步兵城战的优势发挥到最大。

装备类型:
剑、甲,三转后可装备枪。
让步兵的装备搭配更多元化。

兵种相克:
对弓兵、炮车150%,对骑兵60%,对拐子马175%。

兵种特效:


兵种策略:
强行

步兵的优势,在之后的装备篇中还会提到。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-22 22:49 编辑 ]
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发表于 2011-11-21 16:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
6.彻底解放参军(改名玄骑兵,三转兵种)
原版里,参军的定位非常尴尬,专属的水鞋被平民化了不说,后期的大量城战,让其擅长的风系法术黯然失色,更别提地系法术了;穿云箭,同样受制于城战,至于那点攻击范围——姑且不论参军可怜的物理攻击,A防你站得住吗?当然了,万恶的能力档和伤害公式才是罪魁祸首。
有人说,参军有青龙——是,浪费了宝贵的道具栏,就是为了雨天放个青龙。
于是乎,变天是参军的最大价值。
我想大多数人的用法,是给他孙子兵法,一边变天,一边干点别的。
可装了孙子,水鞋和穿云箭这两样原著中的专属宝物怎么办呢?
俺就来彻底解放参军。

对应人物:
牛皋,诸葛锦(飞线)

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移                HP   MP
A     S    B    B    B     6(三转7)    5     2

地型适应:
维持原样。

装备类型:
维持原样。

兵种相克:
无。

兵种特效:
策略模仿。
把格子腾出来了,可以装专属宝物了。

兵种策略:
会火、风、地三系法术,以风系、地系法术见长,会“风龙”和“巨岩”。
会所有天气策略。
去掉青龙。

由于恢复到了CCZ的成长和公式,A攻也打得动人了,A防也能顶了,加上牛皋的剧情加成,名副其实的文武双全,就此一家,绝无分号!

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 10:15 编辑 ]
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发表于 2011-11-21 16:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
20L步兵也更新了,欢迎来辩
统制和踏白军也做了点小修改。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-21 16:34 编辑 ]
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发表于 2011-11-21 16:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #27 KYOKO 的帖子

参军有水鞋后,只有山地不适应了。
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发表于 2011-11-21 23:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #30 KYOKO 的帖子

当然是老牛专属
至于步兵的地形加成,反正都是YY嘛
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发表于 2011-11-22 11:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
7.水寇的逆袭
水寇继承了CCZ中海盗的特色——我方不NB,敌方NB。
即使是岳家军,水战依然是硬伤,敌军大量的110%、S攻、A敏的海盗,防不胜防啊。
再看我军的阮良,笑而不语啊!
对于水寇的加强,其实是对我方意义更大。

对应人物:
杨虎,唯一的水寇。
至于阮良——他还在挑便当吗?

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
S     B    B    A    B     5    5     1

地型适应:
在原来的基础上,取消平原、草原、树林的不利地型。
水寇陆战就算不擅长,也不至于完全萎了吧,岂不闻海军陆战队?

装备类型:
枪、衣
为什么换成枪?
(1)因为枪太多,剑太少
(2)可以用来捕鱼
(3)有些枪给水寇不错

兵种相克:
无。

兵种特效:
无反击攻击。
这个效果给水寇比给统制要好。

兵种策略:
维持原样。

@水王,水王和水寇是一家,这样加强水寇,水王支不支持啊?
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发表于 2011-11-22 12:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #35 KYOKO 的帖子

要结合杨虎的能力来看,我方的水寇当然是加强型的
锤骑俺要把它的地型削弱,但能力加强。
PS:说到友军加入,俺觉得金兀术完全应该作为可控制的友军加入,省出一个位子。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-22 12:20 编辑 ]
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回复 #35 KYOKO 的帖子

那就把水寇的大河适应性改到120%,水王支不支持啊
锤骑那种奇葩的地型适应,坚决踢掉;武术和女兵凭啥水上占优,坚决踢掉。
让水寇和游奕成为屈指可数的水战人才。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-22 12:33 编辑 ]
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发表于 2011-11-22 12:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #39 KYOKO 的帖子

那就维持110%,但全兵种只有水寇和游奕是,水王支不支持啊?
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回复 #41 KYOKO 的帖子

地型扯平了,水寇也能打酱油啊。
两个贼的攻都是S,防都是B,山贼策略是降防和地系,水寇策略是降攻和水系。
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回复 #43 with 的帖子

在能力档只有5档,特别是常规档只有4档的情况下,兵种不能太多,多了就会造成重叠、错位,以及部分兵种的无意义化。
豪曹兵种那么多,但一点不会让人觉得兵种重复,就是因为其能力档本身就多。
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回复 #45 KYOKO 的帖子

坚固烂大街,就没意义了
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回复 #47 ouyangnitian 的帖子

杨虎游戏地位升格的一贴
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8.锤骑粗大事
锤骑,亲妈生的娃,为了让岳云游戏地位再次升格的兵种。
奇葩啊,奇葩啊,拿着大锤子还能上山下海啊!
山地120%,山贼要哭了,有木有啊!
大河110%,水寇要哭了,有木有啊!
民居110%,骑兵要哭了,有木有啊!
平原90%,大家都笑了,有木有啊!
四锤大闹朱仙镇=四锤闷声斗地主,有木有啊!
不行,俺要让锤骑粗大事!

对应人物:
岳云、何元庆、严成方、岳霆(雷线)

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
X     C    A    B    B     6    5     1
看到攻X,大家不答应了,岳云的攻难道比高霸王还高?
唉,乃们还是图样啊!
岳云的武力会上100吗?
就算你压级,把岳云吃成100,高霸王依然是当仁不让的攻击第一。
为啥?
看以后的高霸王篇。

地型适应:
平原100%、树林100%、草原110%,移动消耗1
锤骑兵也是骑兵,凭啥平原就萎了!
民居、荒地90%,移动消耗2
山地80%,移动消耗2
锤骑兵也是骑兵,凭啥比骑兵待遇高!
水战90%,移动消耗1
为啥是1咧?因为水战时可以换上空心的木锤,双手一摊,增加浮力。
雪地90%,移动消耗1
为啥是1咧?因为可以换上实心的刺锤,双手一摊,增加滑动摩擦力。
桥梁90%,移动消耗2
无他,太重,压断。
看,X攻的锤骑只有一个有利地形。

装备类型:
维持原样。

兵种相克:
遭受120%策略伤害。

兵种特效:
无。

兵种策略:
无。

锤骑一下子变成拐子马的待遇了,怎么办!
拐子马俺还没说呢,急什么

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-22 20:04 编辑 ]
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发表于 2011-11-22 16:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #51 feiyue1206 的帖子

武穆遗书是好伙伴
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发表于 2011-11-22 16:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #53 KYOKO 的帖子

让你家亲儿子欺负俺家苦逼羊
俺已经手下留情了,亲儿子水里雪里无消耗,哪有俺家苦逼羊苦逼?
这个锤子的标配是武穆遗书,老子给儿子的东西,还不高兴吗
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发表于 2011-11-22 16:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #55 with 的帖子

X、S+、S、A+、A……好多吧。
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发表于 2011-11-22 16:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #58 KYOKO 的帖子

俺家苦逼羊,水里雪里跑不动,还被弓箭、大炮、拐子各种X射,有木有!
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发表于 2011-11-22 16:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #63 feiyue1206 的帖子

骑兵雪里消耗2
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发表于 2011-11-22 20:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
补上锤骑的树林适应性,顺便给统制加了个策略,增强灵活性。

9.拐子不拐,拐子很拐
拐子,一个让大家又爱又恨的兵种。
爱——攻高、防高、BT到无语的相克加成。
恨——曹宁重残、地型适应太差、跑得慢、成群结队出现如排山倒海、神话线中柳叶甲的平民化。
拐子不拐,拐子很拐。

对应人物:
曹宁

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
S     C    X    C    B     5    6     1
你没有看错,就是X防,也就是说所有的小兵拐子都是天生S防的。
其实,大将拐子也都是S防的,因为没人能统帅上100。
士气下降了,已经够强了,不能再强化了。
曹宁因此得益了,即使是残废,也是SCSBB的拐子了。

地型适应:
维持原样。

装备类型:
维持原样。

兵种相克:
对步兵、统制60%,对仙人、拐子100%,对其他所有兵种125%。
遭受步兵175%伤害,遭受统制125%伤害,遭受仙人、拐子100%伤害,遭受其他兵种60%伤害。
遭受120%策略伤害。
取消远程攻击的属性,从此不怕柳叶甲。

兵种特效:
无。

兵种策略:
无。

有人会说,这不是又被削弱了么!反正没人能上X防,不和原来一样吗?士气低了不说,兵种相克也变弱了。
可这是54321的成长档,这是CCZ原版的计算公式,这是700HP就可以算“血牛”的时代,不能像以前那么凶。
再不济,看看人家锤骑,手拉手,好基友嘛
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发表于 2011-11-22 23:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
10.炮车不比浮屠差
原版岳飞传里的炮车有两种用法,一种是看仓库,一种是死命喂果子,然后鸟枪换炮狂升级。
开什么玩笑,俺就想买辆夏利,你开宾利的价,这是一种什么心态?
宋人玩大炮难道玩不过金人吗?

对应人物:
???
反正不是吉青,这是俺最大胆的角色改动。

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移                   HP   MP
S     B    A    C    A     3(三转后4)    4     1
不比铁浮屠差!

地型适应:
MS原版岳飞传里,有大河110%,去掉,其他不变。

装备类型:
维持原样。

兵种相克:
对骑兵、驯熊、驯虎150%
遭受步兵150%伤害

兵种特效:
无。

兵种策略:
无。

欲知???是谁,请听下回分解

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-16 19:45 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 09:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #74 respectdna 的帖子

炮车当然不是瓶子
俺想过,把拐子和浮屠还原成金人的弓骑兵和重甲骑兵,可转念一想,弓骑兵已经有了,而重甲骑兵不就是复刻原版拐子么,还不如原版浮屠有特色。
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发表于 2011-11-23 10:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
11.欲与亲儿子试比高——骑兵
后妈的娃,苦逼到无以复加,只能靠制作组的强行开挂和玩家自身的爱来弥补。
会挽雕弓如满月,欲与亲儿子试比高!

对应人物:
杨再兴、吉青
吉老爷可是拿狼牙棒的,当个小司机有何前途!

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移             HP   MP
S     B    A    B    B     7(三转8)    5     1
没错,加一格移动力,很过分吗

地型适应:
维持原样。
看到没,俺很克制。
水王不服来辩

装备类型:
维持原样。

兵种相克:
对步兵150%
打步兵都没优势,算什么骑兵!
遭受150%远程伤害,遭受拐子马125%伤害

兵种特效:
无。

兵种策略:
无。
时代不同了,骑兵不需要霸气来弥补劣势。
让霸气成为元戎的专属吧。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 10:20 编辑 ]


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