标题: YY无罪,空谈有理,新引擎时代的岳飞传大改造, 宝物篇正式完结,剧情篇开Y中……
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发表于 2011-11-23 11:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
12.医生和道士
这两个改动不是很大,就是改一下能力,符合54321的成长档。

对应人物:
施全
王佐

兵种能力:
道士
攻   精   防   爆   士   移                   HP   MP
C     S    B    A    B     4(三转后5)    3     2
医生
攻   精   防   爆   士   移                                 HP   MP
C     S    C    A    A     4(二转后5、三转后6)    3     2

地型适应:
维持原样

装备类型:
维持原样。

兵种相克:


兵种特效:
无。

兵种策略:
道士加一个封策,不知道为啥原版没有。
不过也无所谓,就是把策略凑齐。
去掉天气策略。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 19:40 编辑 ]


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发表于 2011-11-23 11:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
13.双枪将
原版最不平衡的兵种,S攻S敏独此一家,地型碉堡,据说上古版里连士气都是A。
当然要削弱他,给俺家苦逼羊让路。

对应人物:
陆文龙

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移   HP   MP
S     B    B    S    A     7    4     1
小样,不中则已,一中必倒。
让你一辈子都只能带格挡套。

地型适应:
平原100%,树林100%,其他和骑兵一样。
让你地型碉堡

装备类型:
维持原样。

兵种相克:


兵种特效:


兵种策略:


[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 12:27 编辑 ]


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发表于 2011-11-23 12:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #80 respectdna 的帖子

医生本来就脆,给个爆士双A,减少被双击和暴击的几率。
至于双枪嘛,X敏太高了,都已经S攻了,A士可以考虑,改了吧
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发表于 2011-11-23 12:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #82 KYOKO 的帖子

太强的就削弱,太弱的就加强。
至于骑兵,水王你毕竟还是图样啊
我之前就说了,先不要急,人物设定还没写呢,兵种当然是和人物结合起来看的。
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发表于 2011-11-23 12:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
14.武术家更碉堡
岳飞传里的武术家用法也有两种,一种是金锤+团牌,晕人;一种是银锤+吞龙,喂满统率果,肉盾。
后一种用法,也是由于神话线中大量S敏兵种的存在,武术家的格挡不再可靠。
其实武术家实力不俗,可以当个合格替补。
俺的想法,则是让武术家更加碉堡,挤进一线主力。

对应人物:
狄雷

兵种能力:
道士
攻   精   防   爆   士   移                   HP   MP
A     C    A    X    B    5(三转后6)    5     1
老规矩,无人敏捷上100,敌方小兵S敏。

地型适应:
大河100%,移动消耗1
民居110%,移动消耗2
树林110%,移动消耗1
浅滩、沼泽100%,移动消耗1
荒地110%,移动消耗1
山地100%,移动消耗2

装备类型:
维持原样

兵种相克:


兵种特效:
无。

兵种策略:
火系换成单体毒系,增强敌军的骚扰性。

俨然一个主力,大家支不支持啊?

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-24 20:04 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 12:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #84 feiyue1206 的帖子

乃要这样想,现在敌方骑兵也不能穿水鞋了,步兵、弓兵就那样,俺这还有S防的步兵、统制、穿水鞋的牛皋、杨虎、伍家父子。
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发表于 2011-11-23 12:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #86 KYOKO 的帖子

没看懂,水王再说点
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发表于 2011-11-23 13:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #84 feiyue1206 的帖子

其实岳飞传里,骑兵穿个水鞋就能打水战,本来就不合理,就应该让专业的来。
至于锤骑和双枪,更加无厘头了,元戎不过90%。
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发表于 2011-11-23 13:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #90 feiyue1206 的帖子

你看过神话线里,十几二十个水贼吗?
原版里是用大量的水鞋骑兵、水鞋驼龙来阻挡我军的,因为他们在水里120%,比水贼更碉堡。
按照现在这设定,就是聪明反被聪明误
PS:俺之前已经说了,水鞋改为老牛专属。
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发表于 2011-11-23 13:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #93 KYOKO 的帖子

对,俺就这意思,要尽量合理。
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发表于 2011-11-23 13:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #95 feiyue1206 的帖子

步兵、弓兵、水贼——守备之盾、偷袭之箭、进攻之矛。
正所谓最稳定的结构是三角形。
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发表于 2011-11-23 13:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #97 KYOKO 的帖子

提前把俺的狄雷预案泄露给水王:
         武   智   统   敏   运
狄雷   93  41   72  97   69
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发表于 2011-11-23 14:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
15.有前途的好青年:山贼
山贼本来是个好青年,但制作组没有给他机会。
俺呢,给他这个机会。

对应人物:
牛皋(牛头山前)
牛通(有???在,不转炮车喽)

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移                   HP   MP
S     C    B    B    S    5(三转后6)    6     1
血变多了

地型适应:
维持原样

装备类型:
维持原样

兵种相克:


兵种特效:
无。

兵种策略:
维持原样。

也许有人会说“这没什么嘛”,但大家要知道,牛家父子都能用水鞋和穿云箭哦,是不是上了个档次
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发表于 2011-11-23 15:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
16.吃人不吐葡萄皮:驯熊师
原版剧情中,大家只有在雷线才能用熊熊。
什么?你说上将王贵?他还在挑便当吗?
驯熊也要加强,从而为人才凋零的雷线,补充一位强援。

对应人物:
黑蛮龙

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移  HP   MP
S     C    A    B    A    5    6     1

地型适应:
维持原样

装备类型:
维持原样

兵种相克:
遭受150%远程伤害
遭受120%策略伤害

兵种特效:
吸血攻击40%
吃人不吐葡萄皮,有木有?

兵种策略:


原版的黑蛮龙,处于一种介于“上”与“不上”的尴尬位置,即使单挑后爆发,也就爽一关而已。现在有了吸血,可以登大雅之堂了!

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-1 20:11 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 15:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #101 KYOKO 的帖子

忘了,补上。
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发表于 2011-11-23 19:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
大幅度调整文官们的策略。
游奕只会火、水、风三系,参军只会火、风、地三系。
谋士和游奕去掉加状态的法术、妨碍法术、天气策略。
谋士的“爆炎”给游奕。
医生和道士去掉天气策略。
只有参军会天气策略。
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发表于 2011-11-23 19:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
16.依旧BUG驯虎师
驯虎师告诉了我们,什么叫“取短补长”。
俺当然要把它发扬下去!

对应人物:
关铃

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移  HP   MP
A     C    A    S    C    6    6     1
降了一档精神,老虎狗熊排排坐,大傻别说二傻。

地型适应:
维持原样

装备类型:
维持原样

兵种相克:
遭受150%远程伤害
遭受120%策略伤害

兵种特效:
穿刺两格

兵种策略:


一定有人发觉了,按照54321的成长,B士气对上C士气,不一定暴击,但别忘了,现在老虎也经打了,是A防,而所有的远程部队都是A士气以上的,SO……
其实主要是对我军有利,敌军老虎吃苦头。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 19:54 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 19:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #104 with 的帖子

区区设定没什么稀奇的,又不是知识产权,随便用
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发表于 2011-11-23 20:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
17.只强一档铁浮屠
铁浮屠已经够强了,俺就把剩下的一个X给它吧,祝它一路走好。

对应人物:
敌军

兵种能力:
攻   精   防   爆   士   移  HP   MP
S     C    A    C    X    4    4     1

地型适应:
维持原样

装备类型:
维持原样

兵种相克:
遭受120%策略伤害

兵种特效:
九宫穿透

兵种策略:


[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 20:30 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 20:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
18.五项全能仙人
即5S,理由不多说了,看着顺眼。
去掉穿透效果和随机属性攻击。
HP成长6,MP成长2。


19.维持现状一百年不动摇
其他的兵种就没什么要改的了,也就是HP为了配合成长档而下降。
        攻   精   防   爆   士   移                HP   MP
元戎  A    A    A    A    A    6(三转7)    5     1
代表人物:岳飞

弓兵  A    B    B    B     S    4(三转5)    4     1
代表人物:汤怀、樊成(汤怀死)

弓骑  S    B    B    B     A    6(三转7)    5     1
代表人物:余化龙、罗延庆

背嵬  S    C    S    B     B    7                  6     1
代表人物:高宠

女兵  A    A    B    S     B    5(三转6)    4     1

铁华  S    C    A    B     S    5                  6     1

驼龙  A    B    A    S     S    7                  4     1

鱼鳞  A    B    B    S     B    5                  5     1

粮草队……………………………………………………………

兵种篇正式完结。
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发表于 2011-11-23 21:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #111 KYOKO 的帖子

按照54321档,士气成长不是1,没法触发必暴。
原版公式里,攻方士气>=守方士气*3时,100%暴击;双击同理。
不过新引擎里双击的第二下只有70%的威力,所以双击的输出少了。
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发表于 2011-11-23 21:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
四、人物设定修改
首先,感谢STAR新引擎支持能力单数显示,这样可以更直观地表现出不同人物之间的差异。
在正式开始YY之前,俺先确定三个基本原则。

第一,取消人物特技
对,你没看错,取消人物特技。
特技是岳飞传的一大特色,但是仅仅只适合于原版岳飞传,在俺的YY世界中,特技只会成为累赘,所以取消。

第二,简化瓶子的养成
无他,原来的过程太蛋疼,具体怎么简化,俺还没想好,以后再说,反正也不知道这贴什么时候TJ。

第三,加上人物特效
特技不适合俺的YY,但特效很适合,非常适合。
相信大家看完人物特效的设定后,之前的很多疑惑都会迎刃而解。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 20:20 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 22:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1.精忠报国岳武穆
岳飞,没有他,根本就不存在这帖子。
开Y之前,聊点别的。
近年来,历史人物的翻案不少,是秦桧千古也好,是赵狗下棋也好,是岳飞狂妄也好。
尽管不愿意,俺也不得不承认,岳飞确实是被神化了。
但无所谓,就算岳飞真的是混蛋。
俺崇拜的,只是那尊中华民族的精神图腾,是那个连三毛都要学一学的不屈军魂。

               武     智     统     敏     运
岳飞         94    95    100    83    79

实际成长:天生S防的加强元戎,攻、精有成长潜力。

剧情走向:飞线与神话的主角,雷线死亡。

人物特效:军魂,即众志成城(俺不知道特效名字能不能改,能改最好),周围单位全能力上升。给不熟悉新引擎的童鞋解释一下,这个效果,就是只要站在特效拥有者周围八格内,就一定比例全能力上升,一旦离开八格之内,就复原,且可以和状态法术叠加。
还有人比岳武穆更适合这特效吗?
这个特效,中不中?不顶不是中国人,有木有?

2.不负遗志岳雷
一切同他爹。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-23 22:57 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 22:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
3.追风少年岳云
乃们不是嫌俺埋汰亲儿子吗?
唉,俺将来也是要当爹的,没事埋汰亲儿子干什么!

               武     智     统     敏     运
岳云         97    74     93    85     83

实际成长:天生B智的加强锤骑,攻、防、敏有成长潜力。

剧情走向:飞线与神话线的主角,雷线死亡。

人物特效:一骑当先,即每回合提升移动力。据史记载,岳云13岁开始,就随父出征,作战时一骑当先,冲在第一线。千万不要小瞧这每回合2点移动力,锤骑的最高消耗就是2,这意味着在不利地形可以多跑一格。再说了,岳云是全游戏最有潜力的一个,乃们还不满足吗

4.银锤再世岳霆
一切同他哥。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-4 13:36 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 22:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #117 KYOKO 的帖子

你要让别的锤骑有活下去的盼头
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发表于 2011-11-23 22:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-11-23 22:51 发表
倒 谁让乃改的,刚才俺还看见云少士气83,一下子就

我手滑
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发表于 2011-11-23 23:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
5.横枪铁闸张宪
岳飞帐下副统制,小说里还是岳飞的女婿。

               武     智     统     敏     运
张宪         93    81     94    88     66

实际成长:合格的统制,攻、敏有成长潜力,就看你舍不舍得喂了。

剧情走向:飞线与神话线的主角,雷线死亡。

人物特效:不动如山,即每回合自身加防御。

6.强奸犯韩起龙
除特效外,一切同张宪。
俺讨厌他。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-27 13:37 编辑 ]
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发表于 2011-11-23 23:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #122 feiyue1206 的帖子

不知道,没试过。
岳雷的特效,去掉也行。
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发表于 2011-11-24 08:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #124 KYOKO 的帖子

小说里,牛通、韩起龙、韩起凤都是强奸犯
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发表于 2011-11-24 08:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
7.绝世福将牛皋
小说中毫无本领可言,凭借外挂和强运,数次立下大功,还被人白送个妹子,是我辈憧憬的楷模。

                           武     智     统     敏     运
牛皋(遇鲍方前)   83    67     74    91     99
      (遇鲍方后)   85    92     91    93    100

实际成长:天生A攻、A敏的半吊子山贼,不用吃果——你想吃也可以。
               第一次遇鲍方后,五围上升,能力重新计算。
               第二次遇鲍方后,转玄骑兵,攻、防、爆、士保留,精神重新计算。

剧情走向:雷线与神话线的主角,飞线死亡。

人物特效:福星高照,即每回合自身加士气(BUFF)。也是象征意义,偶尔中个奖。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 10:14 编辑 ]


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