标题: 《金庸群侠传》改造成曹操传MOD是否可行?
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发表于 2009-5-20 19:14 资料 短消息 看全部作者
《金庸群侠传》改造成曹操传MOD是否可行?

近来浏览部分论坛,看到部分帖子询问制作金庸的曹操传MOD是否可行?之后鄙人回去细想了数日,决定在此发一篇调查讨论贴。希望各位板油踊跃发表意见,欢迎加入QQ群82897580讨论。
下面就本人想法谈些见解:

一、游戏背景
金庸小说及其电视剧作为家喻户晓的故事,其通俗性、流行性、大众化不得而知,甚至连高中语文课本都节选了部分小说章节的内容。以该题材作为MOD背景,具有很多的新颖性和原创性:1、武侠背景是个新题材,对于打破原有的以历史题材为背景的曹操传MOD是个卖点,可以吸引更多的眼球和人气;2、金庸小说中的人物故事已经被我们深深的记在脑海里,因此在玩游戏的过程当中能够感到亲切感和熟悉感,不会让人陌生和无助;3、原RPG武侠游戏《金庸群侠传》作为一款典型的DOS版本游戏,不知道迷倒了多少游戏迷,甚至其MOD游戏亦是广受关注(本论坛金庸群侠传MOD区可见)。

二、游戏剧情
以自创人物作为主人公,从一开始闯荡江湖,结识金庸世界里的各主角,通过一定的道德约束(忠奸度的大小)来控制是否可加入的人物,分两条线,狭义线和奸邪线。不同线可以选择不同的加入人物,当然也有一些人物是属于中性的,两线都有,这点可以类似于RPG版的游戏设置。游戏发展过程采用大量的自由R剧情去实现主干剧情和各种分支剧情。以金庸小说中的各种典型的团体PK的武林战斗作为S剧本的原型,具体可以适当地依据RPG版游戏中的战斗,当然也可以自己编写。游戏的主线就是闯荡江湖,惩恶扬善,不断地壮大自己的队伍,最终挑战十大高手当上武林盟主作为结局。剧情的编排从总体而言看似简单,可是具体实施起来却是一个大问题。比如加入队伍后的人物如何在游戏剧情中贯穿前后?游戏小说中的每个人物只有在特定的剧情中才有戏份,而在这个戏份之外如何安排就非常困难了。试想游戏中后期15-20个左右的人物全部加入了,总不能这15-20个人一起跟着主角去闯荡江湖吧?

三、宝物和武功秘笈
宝物的设计和筹划,只要用心去做,不是什么大问题。武功秘笈稍微麻烦点,如果将武功秘笈做成宝物,那好办。但是将它做成特技或者打斗时用的招式,就不好实现了。特技通过S剧本和EXE的创新、修改还好实现,可是作为招式来使用就不好办了,如何实现招式的伤害值和施展画面比较困难。

四、兵种
兵种总体而言还是比较容易实现,可以将全部27个兵种变成唯一的一阶兵种。取消转职功能。根据小说中的人物特点设置成不同的兵种。比如各大帮会有帮众、长老、帮主;各大门派有门派弟子、门派高手、掌门;非江湖大帮派的人物则可以是剑客、刀客、女侠等;少林派则为罗汉、大师、方丈;远程的部队可以有刺客、霹雳手、飞刀客等;邪派的人物则分教众、护法、教主;厉害的人物则有宗师、剑圣、刀神等;其他有神医、军师等。
0 游侠 AAAAA
1 少侠 SAAAA
2 大侠 SSASA
3 少僧 BSABB
4 大师 ASAAA
5 方丈 SXAAA
6 女弟子 ABBAA
7 女尼姑 AABAA
8 师太   SAASA
9 剑派弟子 AACAA
10剑派高手 SABAA
11掌门 SSAAA
12帮众 AACSA
13长老 SABSA
14帮主 ASASA
15教众 ABAAA
16护法 AAASA
17教主 SAAAS
18刀客 ASAAA
19剑客 SAAAA
20侠客 AAASA
21刀神 XXAAS
22剑圣 XSAXA
23宗师 XXASA
24邪王 XAASS
25神医 AASAA
26药王 AASAA
27女侠 AAASA
28铁手 ASBAA
29勾手 SABAA
30丹青 AASAA
31刺客 AAASS
32飞刀客 AAASS
33霹雳手 AAAAB
34道士 AASAB
35法王 SSASA
36隐士 SAASB
37军师 BBSAB
38毒蛇 ABBAB
39毒蛤 SSABB
40神雕 SXBBA
41毒门弟子 ABABA
42用毒高手 SAABA
43武林人士 AABAB
44武林高手 SSASB
45女奇人 CBXBB
46水上漂 AAASS
47恶人 SABSS
48尊者 SSBAB
49将军 ASBBB
50官兵 BABBB
51无赖 BBBBB
52百姓 CCCCC

五、形象:
形象比较麻烦,必须有大部分创新,包括R和S形象都需要重画,这点也就是武侠类MOD做不好做的原因所在。

六、策略修改
游戏中的策略就需要很多修改了,能不能实现是个大大的问题。神医会补给,邪教弟子会用毒、少林弟子会坚固、霹雳手会火系魔法等,这些可以依旧。但是其它的策略如何给各个兵种合理搭配及其修改是个问题,需要EXE高手研究才行。

六、游戏的难点
剧情的合理策划、形象的绘制、游戏中各种策略的合理修改。

就说这么多把,希望大家发表自己个人的看法。


图片附件: jy.JPG (2009-5-20 19:15, 34.93 K)



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发表于 2009-5-20 23:14 资料 短消息 看全部作者
目前正在研究游戏的可行性。剧情方面我已经有了大概,基本维持原版金庸群侠传的模式,主角一人闯荡江湖,可加入人物,加入人物如果在没有遇到特殊剧情的情况下不会在R剧情中出现,只有在S战斗时选择。游戏的剧情更多的通过自由R剧本完成。现在的问题是如何将所有武功招式在游戏中展现出来,目前本人的想法是将所有的策略改成武功招式,有攻击类的也有辅助类的,将火、水、风、土系魔法相应的改为刀法、特殊、剑法、拳法四类,其他一些内功修为的心法改为辅助类。现在的问题是如何修改策略伤害值和策略施展地形等问题。其他的施展画面等全部进行更换。兵种的平衡问题可以再行研究。


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发表于 2009-5-22 18:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 飞龙在世 的帖子

现在的最大问题就是策略如何改成招式,大量的新形象,其他的都不是问题。
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