标题: 三国志4的一些人性化的设计
性别:未知-离线 Koudekerke

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发表于 2008-7-5 20:37 资料 短消息 看全部作者
没错,4代单挑随机性很大

我曾经用刘备攻打袁绍,轰开城门单挑决胜负,三局两胜,104张飞 vs 93 张颌,结果第一场顺利拿下,第二场第三场第四场都是马上要拿下的时候张颌开溜,结果第五场反而一直被张颌压着打最后失利,然后又顺势输掉了决胜局……

还有一次95的太史慈秒掉了96文丑

加强版的那个单挑大会也很有意思,尤其是团体战……


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发表于 2009-3-4 03:18 资料 短消息 看全部作者
三国4的内政太经典了,既充分体现了人才的作用,又不失简便

我一直觉得在4代内政系统的基础上,进一步强化优秀人才的作用(比如可以设置一个人管一个州之类),再把内政过程中的随机对话和事件丰富一下,就是完美的SLG内政模式了

相比之下11的内政既繁琐又无趣,5和9的话又过于简单,太没营养


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