标题: 浮动成长与时间成本、随缘
性别:未知-离线 自摸男

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发表于 2015-1-27 14:16 资料 短消息 看全部作者
精神不错,都吵上了。
有这个精力,不如多花点心思加快进度。
我不是抱怨,一个游戏拖太久似乎实在有点难以理解。
织田信长梦幻一年出来50关,难道他的精力和水平就那么高?
至于说浮动成长,本来就是游戏的一个特点,事实证明给予了玩家不同的选择,不同的乐趣。
如果非要取消,那都千篇一律和别的游戏一样,有什么意思?
而且一般的游戏都有难度选择,这样也给了水平不同,时间不同的玩家更多选择和挑战。也是游戏成为精品的好桥梁。
很多次看见有些玩家都是善意的提出建议和想法,最后都被制作组 爱玩不玩,个人观念,不可改变为由冷落,只得闭嘴。
比如游戏难度,我早说过,13版正好,14版难度低了。但是非不听,还因为某些轻松游戏的理念,水平差的玩家抱怨,反而更降低难度,可玩性大大降低。每关有大把的回合自己加血升级玩。
虎牢关救邱瑞,我就是一直杀到上山等邱瑞出现。虽然可能说明我水平高一些,但也不可能高太多。无非是有的玩家没有用心。
不能因为某些人玩得差就将就他们吧。
非要将就,有个很简单的办法,设定难度就解决了。
技术上应该不难吧,比如高难的模式,直接让敌人等级再整体高出一两级,或者敌人多几个,武器等级高一点就行了。
一个好题材,真不希望最后荒废了。
如有得罪,希望见谅。


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