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发表于 2008-11-7 21:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
用集中后的几个NT还是有一定命中的,不过要一定的S/L。。。
骡子也不是那么烂,光看属性也让我兴奋!再加上牛高的基本性能那个强。。。给牛高和沙扎比装弹药2倍的零件,才够用。。。
真盖达确实强。。不过出场得太晚。。。就前期用它(他们)做普通主力还行,主打手就免了,攻击力不敢恭维!
G高达不能肥,是个问题,但不是有几个可以让机体飞起来的零件吗?好像叫“飞行模块”吧!那样爽多了!拳击手和重装高达都有必中,而且拳击手的必中只要10的精神。飞龙高达的常用武器那个变态,那适性、那攻击距离,都很那啥,威力也不错。超级模式后还有威力不错的绝招。移动力也高。剩下的玫瑰花,呃……有点逊……不过前期也就他的地图炮还不错了。有一两关的BOSS成对出现,需要一击杀两个才能得到两个的零件。还有点用。。。


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发表于 2008-11-7 22:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-11-7 21:53 发表

不是。本作听说不是有一个“回避疲劳系统”么,高机动型扎古的改满奖励『连续攻击命中加成』就是克这个系统的啊。

回避疲劳系统   是指同一回合里,某一机体再成果回避一次攻击后,下次敌方攻击的命中会提升15%,如果依旧被成功回避,那么接下来会在原有命中基础上继续家15%,一次类推。当此集体被击中后,之前进行计数的命中补正归0,随后重新计算。


那两姐妹的ACG貌似也不怎么样。。。对象太固定。。。实用性也不太大,主要是站位实战中有一定问题。当然,每次都计算好,注意到位的话,也有一定威力!骡子的ACG其实 相当于一个全改奖励了!而一个全改奖励要好多好多钱啊。。。(这样想就舒服多了。。。学会自我安慰。。。呵呵


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发表于 2008-11-7 22:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #27 朱红泪 的帖子


呃。。。这个是确实存在的。。。特别注意下,还是会发现的。。。呵呵。。。我方对敌人也有用,可也试试打不中时用群殴,命中会慢慢上升(前提是一直都没打中)。。。
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发表于 2008-11-9 13:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-11-9 13:12 发表
PSP也有模拟了,只是不完善,楼上有意向的话,可以自己去搜。

虽然说现在PC都可以模拟TVGAME,但说真的,在原来平台上玩就是感觉不一样,这是PC无法体会得到的。

无事公这个说的很对。
大部分个游戏登陆各个主机平台,基本上都是重新精心设计的。因为要体现出这种主机的特点,同时也要通过此主机来展示这部作品的特点,精华!

PS:话说,无事公入手了 小P ?
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