投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
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标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
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发表于 2012-10-16 18:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我觉得通过挨打获取SP并不是最合理的设定,可以设置商店里贩卖一些提升SP的药水,价格高一些,但提升量小一些。

类似瓦岗那种通过满MP发绝招的方式本人并不赞同,这样可以通过喝水实现每回合发绝招了。


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发表于 2012-11-20 08:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
昨晚突然想到一点:

所谓战场上施放必杀其实是一种战意的体现,战意越浓的时候发出必杀的可能就越高,所以应该设成战斗开始后每个回合自动上升SP,而不是靠挨打才能积累的。

可以设置类似三略六韬这种宝物,每个回合辅助SP上升的装备品。

无名无姓的小兵,不应该有必杀技能;而某些名将或许可施放的必杀不止一种,那么能不能设计成每一种必杀所需SP多少不同?

文官类必杀是个问题,STAR引擎里的文官必杀有点逆天,一用就是全屏效果或者是敌方的反效果,这点还有待改进。


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