标题: 瓦岗技术性问题汇总求助
性别:未知-离线 狂笑四海


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发表于 2011-5-1 12:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1:HP和MP成长根据兵种设置不同都不一样,不知道你所说的公式指的是什么?

2:目前剧本当中最多可以设置前五个回合的天气,后面回合基本靠随机。不过大致变化不会太多,比如天气初始设为晴天那么中途不会下雪,反之亦然。

晴天直接变雨天是不可能的,需要先变阴天才能转为雨天。相反下雨时也要先变阴天才能转晴。


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发表于 2011-5-2 06:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这个问题我觉得没必要参考公式,有一个更加简单的说法可以让玩家一目了然(我个人感觉是这样):

某个人超出平均等级2级——正常成长。
某个人超出平均等级3级——HP上升幅度-1(比如管毅正常情况下每次升级HP上限应该+5,但此时就+4),MP上升幅度-1(比如管毅正常升级MP+1,但此时MP上限不变)。
某个人超出平均等级4级——HP上升幅度-2,MP上升幅度-2(依然以管毅为例,请注意这个时候他的MP上限就-1了,如果是文官部队则此时显示MP上限不变)。
某个人超出平均等级5级——HP上升幅度-3,MP上升幅度-3。(注意这个时候如果是武将会体现MP上限-2,文官会体现MP上限-1。)
某个人超出平均等级6级——HP上升幅度-4,MP上升幅度-4。(下同,以此类推即可。)

官方给出的成长公式是为了更加明显的体现EXE内置设定,但是对于玩家来说看起来并不一定易懂,LZ应该能看明白我写的这个。

至于超7级,超8级或者超N级之后的变化,可以在游戏中自行用经验果进行测试。

[ 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-5-2 07:01 编辑 ]


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发表于 2011-5-2 09:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
既然你已经做过详细测试,又何必开帖问这个呢?
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