标题: 人物屬性的詳細作用
性别:未知-离线 狂笑四海


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发表于 2011-3-18 23:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
攻击与防御相对应,攻击力高则对敌人造成的伤害值就大。防御力高则受到敌人攻击时造成的伤害就小。
精神力对应策略伤害输出及防御,精神力高则对敌人施展策略造成的损伤大,精神力低则受到敌人策略攻击损伤就大。
爆发力对应攻击命中率,以及连击出现几率还有对敌人攻击的格挡概率。
士气高则容易对敌人发出致命一击,士气低则容易被对方进行暴击。此外运气高低似乎还与恢复状态和能力提升持续的时间概率有关。


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发表于 2011-3-19 12:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
运气影响策略命中和回避么?我以前听别人也这么说过,但是个人在游戏中测试好像并没发现有这个作用。


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