标题: 遇到奇怪的问题
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发表于 2011-2-16 02:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
遇到奇怪的问题

在制作游戏之前,曾经指定了各个部队可装备的武器防具。

举例:原版武术家不仅仅只可以用棍了,也可以装备剑。

接下来,游戏当中出现的该兵种人物武器栏都是剑,这本来很正常。但是近期发现用剑也不太合适,又重新修改成为原来的只能拿棍。
但是发现游戏中该兵种人物依然还是拿剑出现在战场上(有经验者应该都知道这样的部队在战场上是不会主动攻击敌人的)。
我查过DATA,相关人物的装备设定都没有指定,都是无。
我也不知道是怎么回事,目前只能在剧本中强行写装备设定指令,但是这样太麻烦了。

希望哪位朋友能够指点一下,谢谢。

[ 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-16 03:05 编辑 ]


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发表于 2011-2-16 21:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
具体的问题地址大概是在哪里?该如何修正?


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发表于 2011-2-17 01:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
晕死,不是吧...

我还非得从第一关开始测试?
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发表于 2011-2-18 04:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 godtype 的帖子

测试过了,AI 装备还是没改过来。

你所说的 407FE7 这个是OB地址吗?UE里面找不到啊?(我用的是STAR5.6版)





目前我找到了一点原因:

举例:
武术家部队可以装备的武器,我在DATA中指定为特殊剑,普通棍,特殊棍3种。
但是一上来AI 默认装备就是普通剑,且不会主动进行攻击。
重新修改了DATA,把特殊剑取消了,AI 装备恢复为普通棍。
但是这不是我想要的情形,我希望宝物武器能够有更多的部队可以装备,请问有什么办法可以解决?

[ 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-18 05:22 编辑 ]
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发表于 2011-2-18 21:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #8 震慑群邪 的帖子

如果按照你这个想法,特殊弓也是“特殊武器”,特殊枪,棍也是“特殊武器”,到了战场上,骑兵可以装备吕布之弓,弓兵可以装备倚天剑,这岂不是全乱套了?
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发表于 2011-2-18 23:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 震慑群邪 的帖子

你的意思我明白,可以避免普通士兵装备错乱的问题。

但是你的建议令我产生疑义的地方是:当我军获得了特殊弓,特殊枪,特殊剑时候,(都是特殊兵器)那岂不是各个非文官兵种都可以装备了吗?我可以给骑兵装备特殊弓(DATA中是特殊兵器),我也可以给弓兵装备特殊剑(data中同样是特殊兵器),这岂不是乱套?
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发表于 2011-2-19 05:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
如果这样的话,在该物品显示栏里,特殊剑和特殊枪,也会显示物品属性为武器了吧?

如果步兵可以装备枪,骑兵可以装备剑,这也不太合适。

[ 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-19 05:42 编辑 ]
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发表于 2011-2-19 15:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 震慑群邪 的帖子

咱这话题似乎有点越扯越远了……

你的热心建议,我很感谢。但是你似乎是把岳飞传作为标尺来阐述你的观点了……

你并不了解我的游戏,我这不是一个根据史实为主题而创造的MOD,所以“是否符合历史”这种说法就没有任何意义了。

在我的兵种设定中,除了步兵(武器为剑)之外,还有枪兵(武器为枪),所以,如果给步兵设置可以拿枪就相当于重叠了枪兵这个兵种,肯定不能考虑的。(同时在我的步兵S形象中也不会有人拿枪,就如同枪兵S形象不会有人拿剑一样)

我在顶楼最初举例子想说的是:希望武术家在装备普通和特殊棍的前提下可以装备特殊剑,指的是所有的特殊剑而不是某一柄特殊剑。当然要让该兵种的默认武器还是普通棍才好。

你的回帖,我都认真的看了,也完全明白了你的意思。不可否认的是你所提出的办法也确实不错,但目前就我的游戏而言,还不太适合。如果以后遇到适合的情形我会考虑采用你的建议。谢谢!
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发表于 2011-2-19 15:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #17 godtype 的帖子

非常感谢!我会找机会试一下。

另:未经测试……该不会产生什么BUG吧……
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发表于 2011-2-19 21:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #20 godtype 的帖子

好的,多谢了。
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发表于 2011-2-19 21:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #21 震慑群邪 的帖子

这个我知道,修改EXE不是一次两次了。
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