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标题: 遇到奇怪的问题
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2008-4-2
#1
发表于 2011-2-16 02:56
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遇到奇怪的问题
在制作游戏之前,曾经指定了各个部队可装备的武器防具。
举例:原版武术家不仅仅只可以用棍了,也可以装备剑。
接下来,游戏当中出现的该兵种人物武器栏都是剑,这本来很正常。但是近期发现用剑也不太合适,又重新修改成为原来的只能拿棍。
但是发现游戏中该兵种人物依然还是拿剑出现在战场上(有经验者应该都知道这样的部队在战场上是不会主动攻击敌人的)。
我查过DATA,相关人物的装备设定都没有指定,都是无。
我也不知道是怎么回事,目前只能在剧本中强行写装备设定指令,但是这样太麻烦了。
希望哪位朋友能够指点一下,谢谢。
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-16 03:05 编辑
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2008-4-2
#2
发表于 2011-2-16 21:07
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具体的问题地址大概是在哪里?该如何修正?
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#3
发表于 2011-2-17 01:24
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晕死,不是吧...
我还非得从第一关开始测试?
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#4
发表于 2011-2-18 04:14
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回复 #6 godtype 的帖子
测试过了,AI 装备还是没改过来。
你所说的 407FE7 这个是OB地址吗?UE里面找不到啊?(我用的是STAR5.6版)
目前我找到了一点原因:
举例:
武术家部队可以装备的武器,我在DATA中指定为特殊剑,普通棍,特殊棍3种。
但是一上来AI 默认装备就是普通剑,且不会主动进行攻击。
重新修改了DATA,把特殊剑取消了,AI 装备恢复为普通棍。
但是这不是我想要的情形,我希望宝物武器能够有更多的部队可以装备,请问有什么办法可以解决?
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本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-18 05:22 编辑
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#5
发表于 2011-2-18 21:38
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回复 #8 震慑群邪 的帖子
如果按照你这个想法,特殊弓也是“特殊武器”,特殊枪,棍也是“特殊武器”,到了战场上,骑兵可以装备吕布之弓,弓兵可以装备倚天剑,这岂不是全乱套了?
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#6
发表于 2011-2-18 23:00
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回复 #11 震慑群邪 的帖子
你的意思我明白,可以避免普通士兵装备错乱的问题。
但是你的建议令我产生疑义的地方是:当我军获得了特殊弓,特殊枪,特殊剑时候,(都是特殊兵器)那岂不是各个非文官兵种都可以装备了吗?我可以给骑兵装备特殊弓(DATA中是特殊兵器),我也可以给弓兵装备特殊剑(data中同样是特殊兵器),这岂不是乱套?
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2008-4-2
#7
发表于 2011-2-19 05:18
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如果这样的话,在该物品显示栏里,特殊剑和特殊枪,也会显示物品属性为武器了吧?
如果步兵可以装备枪,骑兵可以装备剑,这也不太合适。
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本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-19 05:42 编辑
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#8
发表于 2011-2-19 15:03
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回复 #16 震慑群邪 的帖子
咱这话题似乎有点越扯越远了……
你的热心建议,我很感谢。但是你似乎是把岳飞传作为标尺来阐述你的观点了……
你并不了解我的游戏,我这不是一个根据史实为主题而创造的MOD,所以“是否符合历史”这种说法就没有任何意义了。
在我的兵种设定中,除了步兵(武器为剑)之外,还有枪兵(武器为枪),所以,如果给步兵设置可以拿枪就相当于重叠了枪兵这个兵种,肯定不能考虑的。(同时在我的步兵S形象中也不会有人拿枪,就如同枪兵S形象不会有人拿剑一样)
我在顶楼最初举例子想说的是:希望武术家在装备普通和特殊棍的前提下可以装备特殊剑,指的是所有的特殊剑而不是某一柄特殊剑。当然要让该兵种的默认武器还是普通棍才好。
你的回帖,我都认真的看了,也完全明白了你的意思。不可否认的是你所提出的办法也确实不错,但目前就我的游戏而言,还不太适合。如果以后遇到适合的情形我会考虑采用你的建议。谢谢!
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#9
发表于 2011-2-19 15:12
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回复 #17 godtype 的帖子
非常感谢!我会找机会试一下。
另:未经测试……该不会产生什么BUG吧……
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#10
发表于 2011-2-19 21:08
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回复 #20 godtype 的帖子
好的,多谢了。
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#11
发表于 2011-2-19 21:10
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回复 #21 震慑群邪 的帖子
这个我知道,修改EXE不是一次两次了。
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