标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
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发表于 2008-7-18 18:21 资料 短消息 看全部作者
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1,可以的话加上小兵屏毕系统,在进入游戏选择剧本后,想要培养小兵就开启,不想要就关毕,就像家用版一样,搞得人性化一些。
2,既然可以改出骑兵阵,那改出弩兵阵也不成问题吧?反正弩兵的默认形像图片游戏文件里也有。
3,一定要在国号里加入“汉”,相应地,也要在游戏中加入“汉”的旗帜。如果这可以做到,那游戏中蜀汉称帝后的剧本国号和旗帜都要做相应修改。
4,在战斗中发动兵法时,武将身后的旗子只能显示单姓,但复姓武将如诸葛亮只能在旗子上显示诸。希望这点能予以修改,让复姓武将的姓在旗子上能显示出来。
5,单挑时名将有特殊造形和武器。如吕布就有其特殊造形(不知可否挪用三国志10的造形)并拿戟。
6,可以参考33楼的意见,这样可以增加统率的做用,适当减少战斗中的运气成份。还有兵法对敌方伤害不能由发动者的武力单方面决定,同时还得由敌方部对的防御力(统率)决定。
7,谋士在部队里每旬可以更换兵法,但只限于在谋略系和策略系里换,这样增加多变性也符合实际情况。像步兵队从城里出发到半路不可能换成骑兵队,但随军谋士中途改变策略很正常。比如诸葛亮开始时选混乱,第二旬可跟据情况换成陷井或鼓舞,没理由混乱一路用到底。
8,攻城部队对敌城内士兵的普通和兵法杀伤力不仅应由己方部队的阵形,大将统率和发动兵法武将武力决定,还应该取决与敌发守城大将的统率和城防。大将统率不必多说,城防越高,城内士兵的防御力越高这也是符合实际情况的。也可体现一些大城市比小城市更易守难攻的特点,当然,城塞和关卡就更难攻了。
9,不仅要体现出名将与庸将的区别,可能的话还需体现不同名将只间的特点,如曹仁守城有加成,乐进攻城有加成,诸葛亮施计成功率和计谋识破率都有加成,施计间隔时间缩短,连弩威力有加成。这样才能体现出诸葛亮的特点,而不是智力高3点的周瑜。
暂时就先想到这么多,再次由衷感谢bdroy 和ethos1001 朋友为广大吧友造福的无私奉献精神,期待你们的五周年纪念版能尽快出炉。


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发表于 2008-8-1 00:18 资料 短消息 看全部作者
首先十分感谢LZ为大家所做的工作。游览了一下回复,看来小兵问题已成为很多人关心的问题,不少玩家想屏蔽,但这样的话加强版就失去一半乐趣了,因此希望LZ能采纳我在85楼的回复,可能的话,将小兵系统改为可由玩家自由开启或关闭。还有不少玩家提到统帅的问题,但若兵法强弱也由统帅决定则武力会变得完全没有意义,所以我仍坚持统帅的作用应不仅决定我方部队的普攻强弱,还决定我方部队对敌方兵法的防御力。发动兵法的强弱仍由发动武将的武力和熟练度决定。
另外LZ说由山越兵代替禁卫军我总觉得有些不妥,麻烦LZ可否把修改好的禁卫军图片贴上来看看。LZ还将部队分为原始步兵和戟兵,那这两种步兵区别是什么?分别对应什么阵型?
最后若可以办到的话,诚心希望LZ能让少数名将在单条时能有自己的特殊造型和武器。


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