标题: 孔明传总体评价
性别:未知-离线 Shadowleech

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发表于 2010-6-8 04:01 资料 文集 短消息 看全部作者
孔明传总体评价

此游戏,剧情是做得最好的地方,比英杰传更现实些。英杰传后期是一边倒,一年时间就攻克邺城。而孔明传里诸葛亮攻长安四次无果,连虚拟剧情里司马懿都成功地利用东吴袭击蜀汉后方让诸葛亮退兵。最后胜利的时期,具体年代没说,应该是至少245年之后。连诸葛瞻都长大了,225年生的钟会都出来作为司马懿部下了。

对司马懿这个BOSS的人物设计里,英杰传曹操出场还是少了点,因为装死的缘故对其和刘备后期斗争中智谋的体现也不够。曹操传红线里诸葛亮鞠躬尽瘁了不过总体还是一边倒。而孔明传里司马懿早在第一章就妙计频出。通过街亭破马谡、流言蜀汉、劝说陆逊等多次让诸葛亮无功而返,渭水之战也是埋伏成功。可以说和诸葛亮是棋逢对手。

人物,以前有写过专门的。职业分配有点不合理,四员虎将都是骑兵,麻袋是战车。BT兵种都是一群二三线武将在支撑。

难度是为人诟病比较多的,其实简单的也就第一章而已。困难难度下,孔明传的难度和曹操传差不多,后期渭水这样的战役难度不比曹操传的难关低。

兵种平衡性,是孔明传在英杰传系列三作中做得最不好的。英杰传相对比较简单,没有很弱的兵种。曹操传做得更好。而孔明传,武术家、炮车和猛虎兵团之强玩过的人都清楚。其他兵种方面,骑兵就蛮尴尬了,更不要说城市里移动严重受限的战车和后勤类兵种了。后期象江陵、长安、洛阳等都是攻城战,战车几乎没有什么用所以玩过一次清楚的人都不培养了。不过不平衡还是次要的。带来的战斗的不流畅不爽快才是最要命的。给步兵弓兵假情报就兵种本身不是什么大问题,但是敌军大多数都是由这两种兵种组成的,孔明传里混乱时间又长得要死,这就导致满地敌军都是玩混乱的。对付哪怕一个普通步兵,赵云马超一起上运气不好都可能被晕死这无疑很叫人抓狂。再加上城市里车类的移动力之低、治疗和辅助类技能释放范围之小,军师火计很多地方不适用雨天基本没有杀伤力这些问题更让总体战斗流畅感相对另外两作显得很差。在我自己修改的EXE里做了很多该方面的优化。

GBA和PS版,也考虑到了这点。具体有让转职变为可能、火计可以在几乎所有地形下用、军师有水计以及天变还可以配车轮、解除异样类技能归为一个施疗、后勤部队可以配备防具、有了全屏范围的输送、以及降低了混乱的几率等。但是问题也来了主要就是BT兵种军师和炮车太多了,大大降低游戏的难度。尤其是军师因为可以救庞统,长期两个军师一起配合恐怖至极,加上诸葛瞻就是三个。这还不算,两本遁甲天书可以让军师数量变成5个。后期比较集中的敌军,让4,5个军师加2,3个炮车一顿轰完就差不多了,近战基本都成肉盾和收拾残局的了。


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发表于 2010-6-8 12:17 资料 文集 短消息 看全部作者
我想试验下培养步兵和弓骑,以前从来没用过。


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发表于 2010-6-8 12:31 资料 文集 短消息 看全部作者
步兵好在智力成长高,不容易被混乱,防御也不弱了还能自己加血。
我觉得弓兵相比弓骑比较渣,攻击、血和移动都不如。策略不如步兵的好假情报要贴上去才能用。

GBA版后期粮车还能输送,其他俩还是比较烂。
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