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标题: 猪猪版三国志孔明传的兵种攻防升级能力修改(附修改器下载)
Shadowleech
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#1
发表于 2010-6-2 13:01
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战车其实和骑兵很冲突,一个城里乌龟,一个无计略不能斜砍。不如并成一个兵种好了。
如果象使、藤甲兵我方有就好了。直接拿修改器问题是不能装备武器。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-2 13:02 编辑
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#2
发表于 2010-6-2 13:06
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军师的能力也可以适当削弱,主DPS。把牵制类的给幻术师。再把军乐运粮物资合并下,提高下他们在城市里的移动力。这样就和曹操传三文官职业差不多了。
骑兵血量削弱我觉得不合适,骑兵被远程克,又没有曹操传里的马铠和镜铠这样的道具,如果血再不多的话容易被狙杀,没什么大用了。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-2 13:15 编辑
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#3
发表于 2010-6-3 00:09
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战车除了城市里移动力和相克问题。总体来说和骑兵的能力成长差不多。如果改掉移动力的话,其更大攻击范围和策略,多少会让骑兵变得比英杰传后期更尴尬毕竟进攻方面有更强悍的武术家和虎使。这也是曹操传里战车不再作为可选兵种的原因。
如果要削减骑兵血量,是否可以给近卫队斜线攻击来补偿呢?
考虑到PC版大部分时间就一个军师,不动问题也不大。我更喜欢藤甲兵象使这样的可选兵种。
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#4
发表于 2010-6-3 00:29
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可能是我的体会有不同吧,我觉得孔明传原版里,除了赵云等级一直是拉开的外,其他魏延马超姜维等耐打程度也相当有限,加上攻击速度不如虎使和武术,不能斜打不会策略的劣势,也不能说BT。加上混乱可以说郁闷。当然看到LZ修改掉步弓混乱挺好。
其实曹操传基本就是弓步骑铁三角。其他除了炮车、军师和仙术,作用都要小不少。
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#5
发表于 2010-6-3 08:26
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挺好,GBA的军师将军很不成功就是因为物理法术难以互补,有BUFF类就强不少.
就希望藤甲兵/象使能可选赫赫.
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#6
发表于 2010-6-3 13:18
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恩,我只用修改器试过下,不能装备武器,但是物理免疫,雨天就是一怪物呀。
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#7
发表于 2010-6-4 08:44
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貌似藤甲兵等对应的应该是南蛮的成长,幻术对应的应该是军师的成长.
我也试了改,把
贼兵和近卫队的攻击范围变成战车,义贼攻击成长增加到4。
近卫队和大战车的攻击成长增加了到4。
象兵的攻击到5,生命,统御成长,移动速度攻击速度都大大增加。
藤甲兵的攻击成长增加到5,生命增加。
步弓不再会假情报。
步兵和弓骑的三转防御成长一致,不会再下降。。
武术家的生命和防御下调。
移除了运输类兵种、战车和象兵在城市和桥梁的移动限制。
我现在除了剧情不能改(可以靠修改器加入)外就是不明白怎么改可用武器,看着反编译太复杂了。藤甲兵象使护具还好说,没武器攻击力总吃亏很多.不行的话考虑给他们更强一点的策略。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-4 09:33 编辑
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#8
发表于 2010-6-4 09:34
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我不想再重新改次UE了,如果没有其他办法干脆不改了。象使的群体混乱攻击加上奋起和小中大补给,藤甲兵的奋起加上刀枪不入怎么也够狠了。
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#9
发表于 2010-6-4 09:35
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那个帖子说的好像是成长啊,没看到怎么改人物加入。
哦后面的看到了,现在在考虑要不要改掉步兵和弓兵的猛火防止藤甲兵被秒。
汗我还是看不懂。
策略在UE里的具体排列能解释下么?
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本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-4 09:39 编辑
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#10
发表于 2010-6-4 10:11
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多谢啊,把BUFF类和治疗类基本都弄到猛火的范围了。就剩下看如何加入兀突骨了。
我把步弓的猛火都删了,火龙只有弓兵和高级别步兵才会,这样藤甲兵会不会太BT了?
象使不打算让木鹿王,让谁变好呢?
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#11
发表于 2010-6-4 10:20
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或者这样,藤甲兵不作为可选兵种,兀突骨作为象使加入。反正他确实是骑大象的。
不过人物职业和加入如何修改,我还是不太明白,如果能指点下万分感激。
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#12
发表于 2010-6-5 02:07
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策略的适用地形有么?
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#13
发表于 2010-6-6 12:26
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哇这个太有用了。
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#14
发表于 2010-6-9 12:41
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PC版没有,PS和GBA,如果你之前抓他次数少会再次叛变。
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#15
发表于 2010-6-10 05:31
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估计是没有放进去?类似英杰传那些人物?
不过我玩第三波和猪猪确实是有不同的,诸葛瞻的培养最后第三波是直接变,猪猪版是有选的。
我现在对贼兵的定位还是不知道怎么搞。几个类似兵种里。
物理综合南蛮兵第一,攻击力比步兵贼兵都高,防御血都不错。
武术家高攻移动力,但是不那么经打。
步兵最均衡。
贼兵不知道怎么来,纯粹高爆发移动的容易和武术家重复。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-10 05:52 编辑
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#16
发表于 2010-6-10 10:59
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为了难度不受太大影响,南蛮兵也不能做太强,不然加上已经明显强化的南蛮骑兵有几关不SL几回没法全抓到孟获。就跟原版混乱满地一样。
步弓骑的话没混乱,也就弓兵尴尬点吧。
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#17
发表于 2010-6-10 11:25
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不是属性倒扣,而是他们能斜砍,对当时还是重骑兵的我方骑兵优势太大。而且补给释放范围增加到猛火导致一群南蛮骑兵相互加血,不用策略很难打得动。
南蛮兵对策略防御力都很低。
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#18
发表于 2010-6-10 11:28
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说实话,玩原版后面我带着廖化就是加攻击用的,城市里军乐移动太悲剧。我是把贼兵的爆发调到8,然后移动力增加到和武术家一样。
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#19
发表于 2010-6-10 11:48
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你下的版本,改前困难难度司马懿 也是只有45级么?
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#20
发表于 2010-6-10 12:25
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第三波版的司马懿困难难度是50级。
这么说也对,只是当初打到洛阳时看他才45级多少有点失落。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-10 12:27 编辑
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#21
发表于 2010-6-10 12:55
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我这次打算让赵云和马超都死掉。
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#22
发表于 2010-6-11 11:36
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其实武术家这种不装备防具也是为了平衡。
陆逊如果变成都督,江陵一个皇帝加上一个都督还有诸葛谨这个军师会不会太难打?同样夷陵时我方当时能力都比较烂,能对付得了他么?
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#23
发表于 2010-6-11 11:57
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是直接过关,不过前面还是得小心点,一靠近那些兵全收缩到孙权身边,孙权又是会动的,一下未必碰得到他。
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#24
发表于 2010-6-11 12:30
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新孔明传太BT了,我到张颌那关就没心思玩了,双射也就算了,还是无死角,近战都反击你。
张颌的确是从北伐出到最后,不过他居然连祝融都打不过。
还有他最后只是败了还是被孟获干掉了?
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#25
发表于 2010-6-11 12:33
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看全部作者
其实曹真的戏份也不比司马懿少太多,从南蛮之前就登场了,基本就是北伐前半部分的BOSS,直到北伐后期才死。
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#26
发表于 2010-6-11 12:47
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看全部作者
还有个建议,就是把一些关卡的BOSS,比如最后的司马懿皇帝行动不要设成站那不动,这样把那些帮手引出来再打起来太轻松了。英杰传和孔明传最后几关都有这个问题。
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#27
发表于 2010-6-11 13:12
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新孔明传只能说,不是我喜欢的类型吧。最怨念就是没白耳兵。
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#28
发表于 2010-6-11 15:39
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原帖由
阿尔法孝直
于 2010-6-11 13:09 发表
不动比动更难打。
不动,鹿砦有地形优势,而且被围住后没有定向攻击限制,而且无法用火攻,还有自动补血。
动的话,这些优势立马消失。
不动,把他手下干完,有太多的时间来布阵对付他。至少他身边几个人的活动应该和他一样,不然分开来打太容易了。或者给他安个免疫混乱的。
[
本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-11 15:42 编辑
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2008-3-4
#29
发表于 2010-6-11 15:40
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策略的适用地形有办法找到就太赞了。
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