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标题: 对三国游戏的一些看法...
Shadowleech
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2008-3-4
#1
发表于 2008-3-31 23:48
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历史里对很多人物描写都很简略,很难象演义那样容易做数据。尤其是武力方面。
我觉得游戏需要优先考虑的还是游戏性,一味为符合真实做的话会降低可玩性。象孟获那如果造马都那么困难,还有几个人玩?
[
本帖最后由 Shadowleech 于 2008-3-31 23:50 编辑
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2008-3-4
#2
发表于 2008-4-1 01:54
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问题是打北方时对很多势力来说船的重要性明显不如南边的马啊
马难产也行,把WTG的藤甲兵木鹿大王的猛兽军团加进来。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2008-4-1 01:57 编辑
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2008-3-4
#3
发表于 2008-4-1 23:46
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演义里孟获夫妇还骑卷毛赤兔呢
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2008-3-4
#4
发表于 2008-4-3 06:11
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说到单条,我昨天带洛神和辛宪英挑衅了大概10个回合她才跟我单条,4武力对28武力,还好副将帮我打败了她。。。。。
其实前期再艰辛后期人才多自然厉害了,真的要改的话对收武将的限制改大点。
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本帖最后由 Shadowleech 于 2008-4-3 06:13 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#5
发表于 2008-4-3 11:40
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LS的,这种游戏很重要的一点就是自由性,单条限制太大会减少很多乐趣的,差距大有秒杀几率已经可以了。以弱胜强也是乐趣之一,比如那个WTG舌战胜诸葛亮的视频。
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2008-3-4
#6
发表于 2008-4-3 12:07
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兀突骨,智力1。地址在这
http://you.video.sina.com.cn/xlmad
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本帖最后由 Shadowleech 于 2008-4-3 12:08 编辑
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2008-3-4
#7
发表于 2008-4-5 09:22
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士兵少了会自动晕还不够?
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2008-3-4
#8
发表于 2008-4-6 08:02
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我倒觉得后期工作过分烦琐后方非得交付给电脑,最好能简化下。
KOEI的三国志英文版就是三国演义 Romance of the Three Kingdoms
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Shadowleech
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2008-3-4
#9
发表于 2008-4-6 11:05
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还有点就是越狱也太频繁了吧。
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#10
发表于 2008-4-7 08:01
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很多剧本感觉都是早期艰难,中期有意思,后期过于烦琐,最好能把后期那些个内政工作什么的简化下,当皇帝后其他割据势力能得到一定削弱。
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Shadowleech
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#11
发表于 2008-4-24 09:23
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我就希望12能减少后期内政操作的麻烦,减低越狱几率,再加几种特种兵。
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