标题: 轩辕剑5---《一剑凌云山海情》玩后有感., 多方面评论了轩5的各种元素
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发表于 2006-11-1 10:04 资料 短消息 看全部作者
首先,排除Z版跟D版的问题,不讨论这个。如果讨论这个,我也没什么发言权,因为我只买过四代的Z版...而且玩的时候都是用的破解版...(我光驱不是免费的)
个人认为,游戏不能因为是国产就去支持,因为制作者要对得起玩家的支持。现在的大宇的商业化太过明显,而且很不考虑玩家的感受。
大宇在技术上可能同史艾没法比,但史艾毕竟还是有很多精神可以学习,比如说FF12,宁可选择跳票,也不为了赶档期就推出。光在这一点,大宇的赶工作品就不少了。包括轩3都是...(幸亏前期很不错)
现在大宇的3D引擎,我想不用我说了吧,如果一定要赶潮流走3D线,那为什么不做得更好...何必做出来让玩家失望?   ——当然,这只是说3D问题,其实个人还是比较喜欢原来的2D,RPG游戏的剧情很重要,画面要精美,而不是时髦...
但是很可惜,当然,是玩苍之涛之时。从头到尾那个感动啊...竟然一点都没有过...莫名其妙地跟着编剧自圆其说似的矛盾剧情加上结尾后,通关好象就像是机械地完成工作一样...可能是我理解不了游戏的内涵吧..主题是宽恕(好象,不大记得了),也突出主题了,但不可能就只是为了突出主题吧(难道说,一个人做错了一件事,然后你跟他说:原谅你。这个故事就没了?)....中间的剧情就真的只有跑跑路了。

以上个人观点,也知道自己没有很投入,也知道很肤浅,但目的只是希望大宇的游戏性要强过其商业性...(路人甲:你不喜欢可以不玩啊..。   回答:这也要玩了之后才能评价啊)


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