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标题: 郑问之三国志修改讨论帖, 暨郑三3.0版计划书
金圣暗
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2003-11-29
#1
发表于 2007-11-12 07:45
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属性上限不改为好,征不了那么多兵的
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#2
发表于 2007-11-12 17:19
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初衷应该是突出不同种类武将的区别吧
这样所有武将的数值要重新设定了
我担心提高武力之后,在武将单挑环节是否会差别太大?
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#3
发表于 2007-11-13 11:35
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改了以后 练级好像没有意义了
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#4
发表于 2007-11-14 12:44
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原帖由
老实和尚
于 2007-11-13 22:29 发表
其实郑问之是按照三国志编的游戏,三国志是按照三国志通俗演义编的游戏。因此,其实不是一套的
郑问其实是糅合了三国志和三国演义的成分
比如,郑问的登场人物就包含不少演义人物,在郑问画廊中介绍人物列传的同时也会提及人物在演义中的事迹。
人物数值设定也是半演义半史实,而其中的武将单挑这一环节的设定更是完全根据演义而来。
总之,兼顾史实的同时提高了游戏的乐趣。
[
本帖最后由 金圣暗 于 2007-11-15 10:12 编辑
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#5
发表于 2007-11-15 10:14
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你们谁见过PS2版的郑问,在网上找不到ISO,是不是PS2版本的介面有所不同且有难度设定?
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#6
发表于 2007-11-16 13:47
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光是武力提高,武将岂不是更容易战死?
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#7
发表于 2007-11-16 16:40
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发现水亦流兄把武将的统帅力提高了,
这样是否仍然会造成兵力不足的问题?
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#8
发表于 2007-11-27 15:22
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把郑问的图片导出来看是有三种难度的选择的
陶谦确实没有继承人
马腾的继承人马超、马岱、马休、马铁,似乎还有韩遂?
曹操的继承人也不少
袁绍3个儿子
君主中还有张鲁
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#9
发表于 2007-11-27 17:27
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楼上说的是,即使统上限不提高,修改版中统帅普遍提升的结果任然会造成兵力不足,特别是AI势力,往往越打越没兵
还有一点就是,武将带的兵多了,一旦野战失利,往往更加打击新手对郑问的信心,这些兵猴年马月才能补的回来吖
而且现在智力普遍提高的话,估计出火计或急袭大本营的几率会大增
关于单挑,
我有次单挑,武力8的总帅黄权对上武力20多的太史慈,照样两个回合搞定
那次我的人品爆发,上来就是100的致命一击!然后再接一刀搞定。
既然游戏设了个位武力的武将,真正打下来未见得就完全没有机会。
但如果一定要进一步拉开武力差距让文官单挑输给武官,我想这也不见得有意思。
有头像的就那么多人摆在那儿,找两人出来单挑多不容易啊!这样一拉大就去掉一半能打之人了。
关于野战,
我昨天玩最后一个时期,用诸葛做主帅,赵云、姜维、马谡等主力七人对吴国吕岱(本身战力1000多)为首八人二流部队,大兵团会战。
反复试了两次,在野战的第3、4个回合都中了急袭大本营!很出乎我的意外。
说明只要兵力足够多,即使对上精锐部队,只要没有太多支部队被击退也很可能获胜。
所以我认为没有必要迷信高智、高统、高武这些。把所有人都往两个极端发展而轻视中间阶层的想法可能不正确。
[
本帖最后由 金圣暗 于 2007-11-27 18:23 编辑
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#10
发表于 2007-11-29 17:34
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这一战吕布单挑纪灵轻松获胜,
——
但结果中了阎象的火计,董卓军大败!
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(2007-11-29 17:34, 411.36 K)
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#11
发表于 2007-11-30 07:53
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再来一张
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(2007-11-30 07:53, 395.23 K)
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发表于 2007-12-3 19:21
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原帖由
vyvy
于 2007-11-30 09:47 发表
问下楼上,用董卓、华歆等做主将,万一吕布(强将)中计,兵力岂不是损失得很厉害???
如果中计撤退还好,损失部分而已,被俘的话,就算战斗打赢,兵力似乎也是0吧,又要从头训练了。
我没人可用了。
但就算你用诸葛亮做主帅,也一样可能被急袭大本营
图片附件
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总帅就擒.png
(2007-12-3 19:21, 470.09 K)
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