标题: 三国无双战略版官方详细攻略, 一楼为目录、各关单挑跟新炼丹方式、二楼至五楼为长坂开始各关攻略
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发表于 2009-5-3 11:30 资料 短消息 看全部作者
玩了这么多MOD,无双算是我最喜欢的了,非常优秀!
提个个人建议,能不能为每位无双武将增加独有的特技,以增强每位武将的个性。记得很久以前有个MOD叫幻想刘备传,部分武将自身拥有一些能力,譬如夏侯渊穿透攻击、关羽防御特殊攻击、赵云物理伤害减轻30%,诸如此类。当然每位武将要附加哪种特技还需再考虑,如果这样的话即使同兵种的武将练满之后之间还是有区别的,会更有个性。
首先声明本人没做过MOD,所以不清楚这个想法从技术上能否实现?第二本人完全是出于热爱这个MOD而提的参考性建议,是否采纳完全取决于作者本人对该游戏的设计理念。

还有个小想法,就是霸气这个策略是不是太强了?曹操传原作我个人就认为霸气太霸道了,消耗8MP全能力就能大幅度提升。由于原版曹操只是全能力A成长,所以加了霸气还不至于太强大,但是无双中刘备要是强化满的话,加个霸气可比关、张牛多了。所以可否考虑加大霸气的消耗,譬如改为MP20消耗,或者降低能力提升幅度。纯建议,仅供参考。

最后感谢双子带给大家这么优秀的一个MOD

[ 本帖最后由 杀意隆 于 2009-5-3 11:50 编辑 ]


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发表于 2009-5-3 12:32 资料 短消息 看全部作者
我运行无双遇到了问题,今天本想用笔记本玩,不过笔记本是2000系统,在游戏运行后点击新游戏或者读取进度时出现如下错误,游戏无法进行。在线求教,谢谢!


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发表于 2009-5-14 21:07 资料 短消息 看全部作者
提个小建议,黄龙钩镰刀的先手攻击特性是不是有点强?如果我给某位武将装黄龙钩镰刀+铁手甲,那样的话就能做到近战物理免疫,如果加上无双铠(虽然还没放出,但是从剧情里知道好像是防御远程的)的话就能打造一个物理免疫武将,这样的话即使是修罗难度也会下降不少吧?只要武将精神够高,基本就是不死之身。
还有一种组合,黄龙钩镰刀+连协铠+玉玺,找一武将把攻练满,敏加到保证足够的命中率就行(譬如赵云,敏合格再把攻加满,他还自带气合),基本上就是遇神杀神了,任何胆敢过来近战的敌将还没出手恐怕就被切掉了(我想很难有几个人挨了两下暴击还会没事),到了我方回合时直接过去秒敌方重点武将就可以了。
所以是不是稍微弱化一下黄龙钩镰刀?譬如60%几率先手攻击?

个人意见,纯供参考。
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发表于 2009-5-16 11:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2009-5-15 00:22 发表


先手攻击是一个非常强的属性,这是肯定的。宝物本来就有强弱之分。近战物理免疫,或者完全物理免疫,对我方来说,只能是在刷到铁甲手的情况下才行,但对整个游戏来说,可以给敌方将领的设定有更大的选择余地 ...

已经听闻双子会限制宝物的数量,这样的话部分宝物强一些也可以接受了,毕竟我的初衷还是不希望因为部分宝物太强而破坏游戏平衡,如果强到连修罗都没难度了也就没意思了。
虽然铁甲手是消耗,但是可以刷的,所以影响不大,再说还有玉玺呢,装玉玺也不赖的,我现在不知为什么库里玉玺爆多呢
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发表于 2009-6-10 00:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2009-6-9 00:27 发表

竟还有人为存盘限制而抱怨……
说实在的,所技术允许的话,我还想把存档改为中断。
其实CCZ是不规范的SLG,原因就在于随时存档。SLG也称为战棋,正如下棋一样,一子落错全盘皆输。火纹只能中断、天地劫只能 ...

强烈支持双子在高难度限制存档,要是能够实现中断当然是最完美的。本人是SLG类型死忠,玩过的SLG类游戏也不少(主要是TVgame),玩久了SLG就会知道频繁的S/L会让自己陷入到一个怪圈之中,从而最终扼杀很多乐趣(本人亲身体会过那样的感觉)。其实我对待SLG游戏并不喜欢单纯的回合制,喜欢敌我按照行动力点数交错进行的方式(玩过皇家骑士团2的应该都知道),这种方式游戏难度也会比单纯回合制高很多,需要在每次行动时考虑的很多(皇家骑士团2就是敌我交错回合进行+中断记录模式“不过其实还是有办法S/L的”),不过估计CCZ因为游戏引擎的问题,这种游戏模式应该是无法实现的。
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