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发表于 2008-2-17 01:56 资料 短消息 看全部作者
向制作组致敬:)

我玩电脑游戏的时间已经很长很长了,自然,年纪也不算小了。呵呵,如今,也只偶尔玩一玩网游,但今年春节期间无意发现岳飞传的mod,一时兴起,就下载来看了看,结果居然欲罢不能。真的要非常感谢制作组做出这么好的东西!!向你们致敬~~

《曹操传》这款游戏一面世我就买来玩过,光荣的英杰传系列我一款没落下,可惜除了最早的英杰传,我没DJ过任何一款,包括这部《曹操传》。说实话,我是挺瞧不起光荣的,它的三国题材的游戏,技术、理念、剧情,样样都落后,只不过每一款游戏都加了点新意,也就那么一点。比如说《曹操传》,宝物系统就是相对于其他系列的那么一点新意,我没通关,玩到可以拿四神宝玉时就不玩了。

严格意义上来说,英杰传系列不算什么战棋类游戏,真正的战棋华人游戏界恐怕只有超时空系列,但是它太讨巧了,讨巧在三国本身,一个英雄辈出,叫人心驰神往的年代。所以我也不得不为此埋单。

《曹操传》从技术角度上看,确实没什么出彩的,哪怕是在它刚上市的年代,既然要玩它,剧情要排在第一位,其次是玩出一些类似战争的味道来。可惜,光荣勉强在第二点上及格,至于剧情,我真搞不懂日本人怎么那么弱智。大和民族的创新难道只能是改造不能进行突破?

我的话扯远了,呵呵,说说我玩岳飞传的感想吧~

剧情很棒,比曹操传强太多了,人物的刻画没的说,战斗也设计的别具匠心,宝物的设计也远远超越曹操传,如果说曹操传是可以打50分的游戏,岳飞传则可以打90分!但是岳飞传也有许多不足,主要体现在出场人物太多,一些角色几乎等同于路人甲,显得有点杂乱。特技系统看似是一种创新,但对于游戏是锦上添花,特别是到了后期,我方人员已经培养的足够强大,为了出特技不得不减少HP,有点叫人无奈。其实我倒是觉得在一些特殊战役中让人物才触发特级更好,比如救杨再兴时,他的每回合自动补血之类,让剧情和特技非常好的融合在一起,给人心旷神怡的享受。

不知道岳飞传会不会再修改,在我看来,这游戏已经完成的比较完美了,即使修改也不会有突破性的改动了。在我个人心中,我倒是很希望制作组重新做三国系列。

我看其他板油讨论说,三国没什么可做的了,好象大家都把精力集中在隋唐、杨家将上。有点遗憾挖,说岳、杨家将、瓦岗,其经典意义远远比不上三国。那些传奇说白了,被文学作品塑造得并不成功,在人们心中的地位远不如三国和水浒。光荣就靠三国系列发家,谁说三国的题材不能继续做呢?

玩岳飞传时,我总在想,这么多好元素为什么不运用到三国中呢?象孟邦杰、阮良这些角色,连三国的配角都比他们更有个性更有故事。。。

呵呵,我是三国迷,三国演义看了20多年仍然爱不释手,这只能怪文学的力量。

注册了ID,是来向制作组致敬的,哈哈,你们下面的目标是什么,招呼我一声啊:)

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林冲 2008-2-17 05:51 +88


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发表于 2008-2-17 13:15 资料 短消息 看全部作者
多谢教头的压岁钱~~

以前玩游戏我也喜欢修改,由于本身就是IT业的,做过程序员、项目经理,对于游戏本身自然比非专业的同学多了点理解,很早就不局限于修改内存和存档文件,并且也冒出过自己写游戏的想法。现在,我的朋友中有的已进入了游戏界,常和他们讨论这方面的话题。说说我对《曹操传》的一些理解吧。

红茶男兄弟,你说光荣向来不会在三国游戏的剧情上尝新,大多根据演义改的,呵呵,这只能说明光荣公司只有程序员,没有历史学家、文学家。易中天不就是把三国说出了另一番味道?曹操传的游戏引擎其实被大家利用到了极致,任何一款mod都无法在战斗模式上进行较大突破,想要做出新意,就必须在剧情和战斗过程中做出新意来。

先说剧情,光荣已经出离了糟糕,简直脱离了历史环境。它把孙、刘、曹当成了日本战国时代的大名,在日本,地方割据势力一向不买中央的帐,但是在中国,诸侯却是要服从中央。挟天子以令诸侯,是曹操成功的第一资本,可游戏里我们看到的是什么呢?曹操的这个最著名的政治手腕完全被忽视了。也就是这个原因,如果让老外玩光荣的三国志系列,多数人肯定不明白曹操为什么不称帝。实际上,咱国的多数年轻人也都对曹操不称帝理解含糊,光荣不懂历史,无知的忽悠着众多玩家。

我玩曹操传玩的很不爽,单从建功立业的角度上看,这类游戏用曹操做主角很不合适,因为平定河北后,曹操拥有最庞大的军政体系,做战就再没有以少打多过。可游戏又不得不让他最多出15人。。。曹操可不比岳飞,后者几乎从头到尾就是以少胜多,玩起来心里的感受绝对不一样。

熟读三国的人都知道,曹魏集团的文官要比武将故事性更强,刘备集团则是不论文武故事都多。这当然和文学作品的创作有关,在此不谈。我们反观曹操传,那些将领跟作战机器有什么区别?戏份较多的虎痴,和张飞比比呢?游戏中的张飞就比他出彩多了。曹仁、曹洪更是刻画的极端失败,和一个我方友军人物相比,就多了个可操作的功能,打仗凑人数,人够肯定不用。

但是曹操传仍有一些优点的,比如说细节,这点岳飞传做的就不够精致,我想原因无非是光荣出品的是一款商业游戏,商业化的东西在细节上肯定要更完善。举个例子,曹操传里敌方宝物一旦被我方夺得,那他们就永远不会再装备此宝物。岳飞传里老金的金雀斧被我方得到后竟然还一直装备。呵呵,看看那些宝物的文字说明,本是独一无二的物品,结果能跑出好几件来,这其实就是游戏bug,bug可不局限在技术上。杨家将就更别谈了,剧情再好,敌人随便装宝,单这一条我就玩不下去。战役的难度为什么要指望敌人非要有好装备?太可笑了吧,这又不是玩网游。

要想增加战争的难度,让人充分享受战斗过程,可以动的点子极多,比如敌人在战略上不再守着等你突破,而是主动出击。早年的英杰传,刘备前期很艰难就是难在敌人的穷追猛打,后期城塞战敌人等你进攻反而没难度。还有游戏里设置敌方不能使用一些降能力的策略,敌方文官没能充分发挥作用,这些一旦进行了改进,那可比装备了宝物更难对付。

战斗的乐趣不仅在进攻,也有防守,甚至逃跑。岳飞传有一点我非常喜欢,就是战斗中的剧情非常多,战斗过程中的对话对人物刻画是非常有用的,过场剧情是一种死剧情,战斗剧情则是活的,两种剧情融合的好,连二线人员都生动起来。比如董先、张显。

游戏应该象一件文学作品,单纯注重打打杀杀,那还不如玩网游呢。

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恋芸 2008-2-17 15:29 +50


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发表于 2008-2-18 16:27 资料 短消息 看全部作者
刚下载了瓦岗试玩了下,第三关就遇到bug,强制退出了游戏。想想制作mod的人真不容易,改别人的东西比自己重新开发一个东西真要痛苦许多。

LS说到平衡性问题,其实对于兵种,根本做不到平衡,但可以通过地形、战术进行调整。在冷兵器时代,天气、地形对战争的影响实在太大了,如果说岳组能加强这方面的功能就好了。比如雨天,火计的威力及蔓延范围都受到影响。

说岳的步兵有点弱,太依赖湛泸和混元珠了。实际在战争史上,步兵一直都是强力兵种,骑兵的强大靠的是机动性。不知制作组有没有研究过《武经总要》,那里面或许可以提供一些思路。

不知说岳组对改版有什么计划,马上要开奥运了,期待你们为奥运献礼挖~~~
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发表于 2008-2-20 21:08 资料 短消息 看全部作者
呵呵,如果我是光荣绝不可能收购岳飞传,技术上的东西说岳组能做到,光荣可能做不到?更何况是技术重大发展的今天?重要的是创意。包括剧情上的创意。光荣在人物刻画方面很失败,但也有可能跟日本人的史观、语言、文化等等有关,君不见圣斗士对白和故事流程的拖沓和无聊么?日本人毕竟是日本人,做中国的历史始终缺乏模样。

不过说岳组有条件的话可以开个游戏公司,从说岳的制作情况上来看,历时太长了,如果以游戏为职业,做出来的东西会更精美。
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发表于 2008-2-24 01:44 资料 短消息 看全部作者
不仅仅是水浒,封神演义也可以做,而且封神的战场形象可以做的更出彩,那里面的人多数骑的不是马,是神兽。封神的宝物系统更是丰富无比,只是做封神现有的法术系统要改进。

玩完岳飞传,我又下了好几个mod,发现瓦岗是个不错的作品,遗憾的是还没完成,有些地方过于追求精致反而导致可玩性降低。现在下载了新英杰传,玩到20多关挺失望。。。

目前还没有一款mod能超过岳飞传的,许多作品或者这方面出色一点,或者那方面出彩一点,但作为游戏的主架构以及剧情、对白的文字功底,包括游戏所要传达的理念都不如岳飞传。

mod似乎进入了群雄割据的时代,呵呵,如此就发展到了尽头,已经出现衰败的端倪了。

岳飞的《满江红》从文学艺术的角度来说不是什么上佳之作,但依然是一首好词。就象岳飞传mod,虽然有很多小缺陷,却依然是一款好游戏。真希望制作组能再制作出佳作,超越《满江红》。

叹!
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