标题: 关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考, 增加计略兵法修改和设施属性修改
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发表于 2008-5-28 21:57 资料 短消息 看全部作者
今天看了一天楼主的名将补丁的帖子,顺藤摸瓜到了这里。三九这个游戏是光荣系列中我最喜欢的(没有之一)。强烈支持楼主。我说一下我的想法:
1.既然修改的目的是要把兵法的威力降低,减少战斗偶然的S/L。那参照信长12中的设定,可以改成阵型威力(攻防等等所有数值)都与统率明显挂钩,记得有人说过,三九里面统率相差10,在无兵法的情况下拼完,统帅高的一方能多2000人,这在兵法威力巨大的情况下完全不能体现统率力的作用,希望能够调整这一项,个人觉得这是体现名将与废柴之间区别的一个最主要内容(楼主改的那些不同特技也是一种,总之是要在兵法之外寻找名将与废柴的区别)。
2.终极兵法不能习得,这个设置很好。我建议能不能进一步改为武将在一定熟练度以上自动获得该兵法(如吕布在450时获得突破,1000时获得突击,),精通的武将熟练度上升太快,我觉得这个一定要削弱。初始熟练度设低一点,这样让名将也是从低级兵法慢慢锻炼到高级,很有成长感.
3.楼主挖这个大抗,是有意要动手修改还是只想讨论一下?这个我想确认一下
ps,问一下,为什么电脑不跟手下封官,是因为俸禄的原因吗?有人改成0俸禄测试过没有?

[ 本帖最后由 kircheis1986 于 2008-5-29 09:04 编辑 ]


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发表于 2008-5-30 18:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-5-29 21:13 发表


你提到的两条很好,但是现在还没有修改器可以实现,很遗憾。

我已经修改了,这两天正在测试,回头应该会放剧本上来。

三九里面部队出征时是有一个实际对部队伤害的,可以在部队那里看见数值,攻击与武力,防御与统率相关。这个是不能改的吗?

支持发布剧本,支持ethos1001。辛苦了


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发表于 2008-5-31 21:21 资料 短消息 看全部作者
光荣的那些游戏自己捂得像个宝一样,西方很多即时或者策略游戏,都是自带编辑器,全开放的,修该设置只消改txt文档,那叫一个方便啊。想不通光荣怎么想的
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发表于 2008-6-26 16:13 资料 短消息 看全部作者
改出来了呀。在哪里下载我怎么看不见
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