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标题: 谈谈现在san9的玩法, 与三九老人们共探讨
朝花夕拾
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组别
校尉
级别
破贼校尉
功绩
11
帖子
85
编号
26585
注册
2004-12-2
#1
发表于 2009-12-1 23:12
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3、建筑
设施 落石 射台 兵法 耐久 恢复(旬) 拆除
都市 有 无 默认 1800 30 不可
雄关 有 无 连弩 1400 25 不可
小关 无 有 连弩 1800 40 不可
港口 有 无 没有 1000 20 不可
城塞 有 无 齐射 1800 25 可
箭楼 无 有 连射 1000 15 可
鹿寨 无 无 齐射 1400 20 可
军阵 无 无 没有 8000 10 可
备注:最大耐久1800的都市拥有落石属性,最大耐久1500的都市拥有射台属性,最大耐久1200的都市无属性。城塞造价65535,视同不可建设。
都市、小关、城塞1800,这个设计按照楼主的标准,应该算是合格了。但是为什么小关比雄关的耐久还高?军阵8000耐久?作者糊涂了吧?
4、兵法
战斗类
新设定 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 发动间隔
步兵系:奋战 07 400 奋进 09 700 奋迅 11 1000 6
骑兵系:突破 08 450 突袭 10 800 突击 12 1001 7
弓骑系:骑射 05 450 奔射 07 800 飞射 09 1001 7
弩兵系:连射 05 400 连珠 07 700 连弩 09 1001 6
水军系:艨艟 — 500 楼船 — 850 斗舰 — 1001
箭雨 04 — 矢岚 08 — 角冲 07 — 激突 09 6
计略类
新设定 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得
攻城系:井阑 — 500 冲车 — 500 发石 — 900 象兵 — 1001
智略系:营造 — 200 石兵 — 300 看破 — 400 教谕 — 500
谋略系:混乱 10 400 陷阱 12 600 攻心 15 800 八阵 20 1001
策略系:辱骂 20 250 鼓舞 20 450 医道 25 1001 楚歌 25 1001
备注:辱骂、鼓舞发动间隔4,混乱、攻心间隔6,陷阱间隔7,医道、八阵、楚歌间隔10
复制过来就看不到字体颜色了,奇怪。
从兵法上来看,步兵、骑兵兵法威力下降了近80%,弓骑、弩兵威力大概下降了50%,总体上拉近了四种兵法之间的杀伤力,这个设定见仁见智。骑兵、弓骑、弩兵顶级兵法无法直接学到,比较有挑战性,也算是让名将区别于普通武将。兵法发动间隔的修改,可以继续深入研究。
5、阵型
鱼鳞:对部(34) 对守(10) 对城(10) 防御(18) 机动(16) 150 步兵用攻击阵型,高机动性和攻击性较高。
鹤翼:对部(30) 对守(10) 对城(10) 防御(22) 机动(12) 200 步兵用守备阵型,防御力最高,容易抓俘虏。
锥形:对部(32) 对守(20) 对城(10) 防御(18) 机动(20) 600 骑兵用高机动阵型,攻守平衡,连锁概率1.5倍。
锋矢:对部(36) 对守(10) 对城(10) 防御(14) 机动(16) 400 骑兵用强攻击阵型,防御较差,容易发动单挑。
雁行:对部(26) 对守(30) 对城(10) 防御(14) 机动(12) 400 弩兵用攻城阵型,攻城首选但行军缓慢。
萁型:对部(32) 对守(20) 对城(10) 防御(16) 机动(14) 300 弩兵用万能阵型,攻守平衡,容易发动狙击。
异族:对部(40) 对守(30) 对城(20) 防御(20) 机动(22/18) 1000 异民族用阵型,机动力攻防俱佳,普通武将无法使用。
象兵:对部(40) 对守(20) 对城(30) 防御(25) 机动(12) 3000 具有最强战斗能力的部队,但被步兵克制。
长蛇:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(26) 50 具有最强的机动力,为移动或奇袭用阵形。
方圆:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(25) 机动(10) 100 具有最强的防御力,计略识破率2倍。
运输:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(30) 50 补给用阵型,具有最强的机动力
建设:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(22) 50 补给用阵型,具有最强的机动力
正阵:对部(30) 对守(10) 对城(10) 防御(25) 机动(10) 00 守军用阵型,攻击力和防御力较高
井阑:对部(20) 对守(40) 对城(10) 防御(14) 机动(10) 1000 攻城器械,利用高台对守军发动强大的弓箭攻击。
冲车:对部(26) 对守(10) 对城(40) 防御(20) 机动(10) 800 攻城器械,在近距离对城墙拥有恐怖的破坏力。
发石:对部(30) 对守(25) 对城(30) 防御(08) 机动(10) 1600 攻城器械,可以发动威力巨大的远程投石攻击。
走舸:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12) 50 默认船只,拥有良好的机动性
艨艟:对部(20) 对守(10) 对城(30) 防御(14) 机动(14) 600 在船首装有冲角的小型战船,防御力和机动力均非常优秀
楼船:对部(16) 对守(30) 对城(10) 防御(12) 机动(10) 1600 具有多层建筑和射击孔的大型战船,可发动强力的弓箭攻击
斗舰:对部(30) 对守(20) 对城(20) 防御(16) 机动(12) 2400 加装厚重装甲和防御工事的大型战船,兼具艨艟和楼船的优点
这个比较复杂,看着眼花。象兵明显加强了,也变得非常昂贵,不知道实用性如何。正阵好像是设施里的防守军队阵法,25的防御力不知道能不能提供足够的设施防御力。几种船可以考虑适当加强机动力,毕竟水上单位的移动速度太慢了。
6、爵位
爵位 指挥 信望
皇帝 40000 1000
王 36000 900
公 32000 750
大司马 28000 600
大将军 25000 450
执金吾 23000 300
中郎将 20000 200
州牧 18000 000
郡守 15000 000
降低带兵数量是个好办法,让更难抵御电脑的兵海,要知道电脑几乎不会封官。所以,结合兵法威力降低、提高设施耐久上限、提高正阵防御力、降低各级官职带兵数量这几个方式,可以有效加强电脑对于玩家的攻击压力。
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