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发表于 2008-6-10 16:28 资料 短消息 看全部作者
[OLG]美版《镇魂曲》



       美版《镇魂曲》(Requiem:Bloodmare)即将在2008年6月19日展开正式营运,为限制级在线游戏刷新一页血腥纪录,配合美版正式营运,Gravity官方亦释出购买产包的优惠活动,玩家只要于6月5日至6月12日间购买《镇魂曲》的月费产品包,除了可以提前于正式营运前3天进入游戏,于这三日期间内(6月16日─6月18日)还可以获得经验值加成、掉宝率提升、死亡惩罚降低、商城点数等各种优惠,此举Gravity官方称是为了让有付费的玩家能更早体验到游戏中的高阶地图与内容,不可否认的是也藉此冲高了买气。

  《镇魂曲》(Requiem:Bloodmare)由韩国Gravity重力社所开发,相较于该公司旗下如《仙境传说》般以清新可爱风格为主的在线MMORPG,《镇魂曲》以恐怖的限制级游戏为诉求,强调是一款给成人玩的作品,画面血腥程度远高于绝大多数的在线游戏。本作有三大主要游戏系统:着魔系统(Possession Beast System)、梦魇系统(Nightmare System)、基因改造系统(DNA System),透过此三大系统,玩家可以自行改造角色基因、变更各项能力值,或是藉由变身为魔物以便在战斗中取得有利的情势;而昼夜变化带来的各种强度效应,更是为游戏增添了许多无法臆测的变量。

《镇魂曲》美版官网
《镇魂曲》韩国官网

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《Requiem》2008年美版CB宣传影片

  由韩国公司Gravity所开发,以成人恐怖风格为主的在线游戏《Requiem》(暂译:镇魂曲)日前在其美版官网上公布了最新的游戏影片与截图供玩家欣赏。该游戏目前正在进行美版的CB测试,由于游戏画面过于血腥,当玩家首次进入美版官网时还会被要求输入出生年月日,若是未满18岁就无法进入《Requiem》的官网。

  《Requiem》的名称原自于莫扎特为安抚死者灵魂所编写的安魂曲,故事背景设定在一个被过度滥用的科技及魔法所扭曲的世界,玩家在其中扮演透过基因工程及神秘仪式创造出的角色,与游戏中的魔物进行血战。《Requiem》游戏中的三大主要系统

「Possession Beast System」(鬼上身系统+____+)
  此一系统允许玩家将自己的角色变身为某种型态的魔物,并获得更强大的力量。藉由「Possession Beast System」玩家将更能够在某些艰难的战斗中存活,或获得更有效率的练功效果。而不同的魔物型态都各自拥有其独特的技能,这些技能都还可再被强化。



「Nightmare System」 梦魇系统
  在《Requiem》中,「时间」是非常重要的游戏设定,玩家需注意时刻消逝的时间,因为一旦进入了《Requiem》的夜晚11点至凌晨2点,游戏中所有最凶狠的怪物都会倾巢而出,即便是同等级的怪物,两三个玩家也无法轻松对付。想要在最深沉的子夜活下来,组满8人小队才是最安全的选择。《Requiem》游戏中的时间并不等于现实生活中的实际时间,现实生活的2小时在《Requiem》中已足够过完一天(24小时)。

「Normal Monster」:全天候出现的一般型态怪物,同等级的玩家可以自己一人轻松应付。
「Daytime Monster」:只会出现在清晨5点至晚上7点的日间型怪物,强度和一般型态的怪物不相上下。
「Nightmare Monster」:出现在深夜11点至凌晨2点的魔物,同等级状况下,玩家至少得组满8人小队才算安全。



Nightmare Monster可藉由怪物的血条状态辨识。

「DNA System」 基因改造系统
  《Requiem》中的每个角色都可以透过DNA系统进行改造,玩家可以藉由基因的重新组合,让自己操作的角色获得天赋上的强化,或者最小化角色本身的弱点。每个角色都拥有五个基因槽可供玩家利用,当你完全利用了5个基因槽后,将有可能引发另一组隐性的基因系统(Hidden Function of DNA System)。此外,在基因重组过程中,还有可能触发角色新技能,此新技能一旦触发就可以直接学会并使用。














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本身对网游、暴力血腥游戏无爱,但被那和仙四<<镇魂调>>差不多的游戏名吸引注意了。相信也有人喜欢的吧~

[ 本帖最后由 musketeer 于 2008-6-10 16:30 编辑 ]

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